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《星球大战7》传奇霸业:原力觉醒,经典回归
首映式观片135分钟后,我的巴掌已经拍麻。
第一次集体掌声属于AT-AT步行机
注1:这场战役的详情请参见2015年9月发行的青少小说《失落的群星》。同时,由艺电发行的游戏产品《星球大战:前线》用户也可体验此次战役的DLC游玩内容。
各式各样令人眼花缭乱的武器和载具也一直是《星球大战》系列的看家本领,可贵的是在这个CG泛滥新锐过头的年代,《原力觉醒》剧组在机械设计方面却聪明地采用了基本遵照经典三部曲的原则。一方面从剧情来说,本作毕竟是延续了经典三部的故事走向,机械风格不宜做太多改动;另一方面,也在于这些设计并不因时隔三十多年过时,当年参与《星球大战》机械设定与模型定案的艺术家个个都是不世出的奇趣英杰,单单拉尔夫·麦克奎里和约瑟夫·约翰斯顿两人的设计就能再战五十年,对这些大师的墨宝做过多的修改实属画蛇添足。所以剧中的歼星舰、TIE战机和X翼战机等要素大体也都保留了经典三部中的整体造型,同时施以适当的细节修订和涂装,做到了在“修旧如旧”基础上的换代更替。
(作者为《星球大战:千年隼号完全图解》及《星球大战:死星完全图解》中文版译者)
而片中反派秘密基地的名称“弑星者”,也来自卢卡斯旧作中未被采纳的元素。这个名字早在1973年初春就出现在卢卡斯笔下的第一批星战角色名单中了,当时这个人物叫做“贝比尔斯王安纳金·弑星者”;而在他于1975年1月完成的剧本中,片名甚至改成了《弑星者历险记第一部:星球大战》,其中主角就叫“迪克·弑星者”,后来卢卡斯将他和当时角色设计稿中的一个农场姑娘融合,改成了农场小子“卢克·弑星者”,最后这个新角色又和早期的义军将领天行者融合,演化成了后来的卢克·天行者。
这是一部绝对诚意用心的佳作,在尊重经典与致敬的基础上,是从里到外的创新与迈进。更令人感动的是,剧组甚至还将星战之父乔治·卢卡斯当年未能用于影片的很多要素融入了新作,全方位满足各路观众的口味。而对一个老三部迷而言,单单《原力觉醒》各种传承经典的细节早已值回票价。
注3:《夺宝奇兵》及《绝地归来》编剧。
除怀旧的名称外,网页版传奇私服,弑星者基地那覆雪的外壳,很难不让人回想起《帝国反击战》中风雪弥漫的霍斯行星;而其内部的诸多要素——如多孔式面板和照明渠的配置,也完全照搬了当年死星内部构件的设计风格。甚至连鏖战之前,冲锋队员边站岗边开小差闲聊的桥段细节也是完全复刻,对老影迷的照顾可谓是无微不至。
自然,一部佳作也不可能只靠这些要素就立得起来,一些过往的经验是要学习,但也不能躺在前人的功业上犯懒。但难能可贵的是,剧组在服务新生代观众、提供酷炫观影体验和极致娱乐的方面也做足了功夫。
除了这些对经典之作的致敬外,剧组还吸收了不少当年未被采纳的点子。其中之一就是精彩的心灵交锋,当年卢卡斯在第一稿《绝地复仇》[注2]剧本大纲里,就为尤达大师和皇帝安排了一场精神较量;在1981年2月完稿的第二版中,干脆把卢克、皇帝、欧比-旺和尤达四人弄在一起来了个心灵大乱斗。不过,后来劳伦斯·卡斯丹[注3]为避免这些段落干扰主线剧情,而将其删了个干净。而这次的《原力觉醒》终于让新一代原力敏感者展开了精彩的心灵较量,同时也呼应主题,实为妙笔。
注2:卢卡斯于1982年12月将片名改回了最初定下的《绝地归来》。
复刻之外的致敬妙笔
紧张无比的火爆开场把观众的心一下提到了嗓子眼儿,然后……就开始不正经了!男主各种凸槌,爱情一触即发……可是您别奇怪,这倒也是卢卡斯爷爷当年留下的真传——卢卡斯当年在构思星战系列的风格时,更多地参考了当时已经式微的系列冒险活剧。这种电影形式在1910年代至1920年代曾风靡一时,通常被制作成十至二十分钟的短片在影院上映,每周出新,有时候剧情连贯,有时则以固定角色搭配每周各异的单元剧情。虽然在1950年代后基本已经消失不见,但系列活剧对20世纪前半叶美国流行文化的影响不可谓不深厚,很多大家耳熟能详的烂俗桥段——如主角被绑上铁轨列车隆隆驶来却在千钧一发之际获救,都源自这些短片。在那一时期,相当多的漫画和奇想小说也被拍成系列活剧,乔治·卢卡斯的少时最爱《飞侠哥顿》就位列其中,并成为他设计星战世界的重要参考。除此之外,《星球大战》的原生养料还包括《惊奇故事》里的奇想文学作品和海盗题材的浪漫经典《铁血船长》,一句话,它实际上就是一部糅合了科技乐观主义、绿林好汉传奇、西部枪火侠盗轶事和海盗风情的怀古奇想太空大乱炖,再加上《轰炸鲁尔水坝记》和《虎!虎!虎》那样雄浑大气的战争场面,强调的就是幽默与紧张感的上佳平衡和由此催生的十足娱乐性。那么《原力觉醒》做到了吗?做到了!
徐辰
更为令人感动的一个小细节是“千年隼”号里的全息异兽战棋。在拍摄《星球大战》的年代,由于技术手段的限制,丘巴卡和C3-PO下这套战棋的镜头是由特效艺术家菲尔·提佩特用定格动画手法完成,再用光学合成手法放进成片中去的。而本次拍摄《原力觉醒》时为了致敬这个经典画面,剧组特地邀请已经年过六旬的提佩特先生,由他监督艺术家们再度用定格动画来制作异兽战棋游戏桌启动的镜头。
迪士尼巨献《星球大战:原力觉醒》今晚午夜时分起在中国全面上映,时隔十年《星球大战》系列终于重回大银幕。万众瞩目的同时,没有深度接触过星战系列的观众们免不了在心中先暗藏一个小小的问号:真能有说的那么好?而忠实的星战迷如我,则更担心:会不会创新过度走得太远?
一闪而过“千年隼”号全息异兽战棋
和卢克当年栖身的荒凉星球塔图因一样,影片的开场重头戏也发生在一处鸟不拉屎的三不管地带——位于银河西尽区域的沙丘行星贾库。而且这里比塔图因还寒碜,卢克当年好歹还有个农场,贾库的居民们却干脆靠拾荒为生。这里的遍地黄沙之上,是近三十年前银河内战的“馈赠”——在恩多战役一年多后,银河新共和国和银河帝国在贾库行星轨道上兵戎相见,惨烈厮杀。共和国彻底击溃高级星区总督兰德麾下的帝国陆海军部队,迫使帝国方面签署了《银河协定》[注1],因此贾库战役也是银河内战中的决定性会战之一。之后,赫特商人看中了这里遍地的星舰和战机残骸,逐渐拓展起一整套完备的拾荒回收体系,这个被称作“星舰墓场”的地区,也养活了大批的拾荒者——包括影片女主蕾伊在内。此处对《新希望》的重现不必多说,沙漠中AT-AT步行机的残骸,更令人回想起《帝国反击战》中的情景——事实上,在正片观赏途中,观众们的第一次集体掌声就出现在这个镜头之后,毕竟这些憨厚的大家伙太深入人心了,感染力比起遍地的歼星舰只高不低。当然,《失落的群星》主角之一塞恩娜·雷的座舰“处罚者”号也混在残骸堆里,对看过小说的读者来说算是一个彩蛋。
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