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盘点: 业界那些“不传奇归来务正业”的游戏制作人‘游戏大观

2015年,全球戏市场的规模将超过800亿美元,巨大的利益驱使无数游戏人全心全意地投入到游戏开发中。可对于某些知名制作人来说,游戏开发对他们而言并不是生命的全部,他们更乐于在游戏之外找寻生命的乐趣。而恰恰由于他们的“不务正业”,令逐利至上的游戏业界却展现出作为“第九艺术”的韵味。

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约翰·卡马克

很难准确形容“引擎之神”卡马克的职业,尽管他是以开发《德军总部》《DOOM》《雷神之锤》的“FPS之父”身份扬名立万的。借用《DOOM:启示录》的话来描述,卡马克所忠于的是一种叫“技术”的东西,他对一切拥有“引擎”的东西都充满兴趣。

当他还是个在自家车房里捣鼓游戏的半自由职业者时,卡马克就已经对自己的“美洲豹”动刀,用改装的美洲豹完成了他人生的第一次远行。《DOOM》的成功使卡马克买了第一台法拉利,之后他将法拉利开进了汽车改装团队的车间,原因很简单——车子不够快。他对引擎很不满意。

卡马克是个极为简单和率性的人,他遵循自己的愿望并努力实现。只要是被他认为不适合的东西,就要被清除。他豢养多年、却在他地盘上撒野的小猫是如此,合作多年、却在技术和设计上产生分歧的伙伴约翰。罗梅洛如此。同样,从事多年的游戏“正业”也是如此。但这也保证了他开发出了最好的游戏引擎。

但随着如今游戏引擎设计越来越依靠大量人力协作,并且性能开始趋同。卡马克逐渐失去了对游戏引擎制作的浓厚兴趣,开始“不务正业”的生涯。卡马克少年时代就喜欢火箭、炸弹这类事物。他从自己手工作坊做起,后来成立了“犰狳航天”,正式投身到航天事业。

尽管犰狳航天是私人研究性质,卡马克也是半道出家,但是他的态度绝不是小打小闹。卡马克在火箭的嵌入式编程上屡有突破;在公司网页上,不时会放出其成功发射小型火箭的视频;他们甚至出资设置了“卡马克奖”基金,奖励那些能够制作出发射到十万英尺外太空、并且回收GPS数据的火箭制作者。

然而,几年间卡马克对他的航空梦累计投资已经超过八百万美元,这些投资都是卡马克从游戏开发中赚到的。而犰狳航空除了两次获得了美国宇航局登月挑战大奖,赢取了共计85万美元的奖金以外,不仅没有实现卡马克成为太空人的梦想,也没有得到一分一毫的赞助,让他的航天事业举步维艰。

火箭研发未能成功,卡马克并没“迷途知返”。他又发现了新的“玩具”——头戴式显示器,这是他最初玩游戏和开发游戏时“实现虚拟现实”的愿望的延伸。为此他甚至动用id Software的资源去研发。后来当他在极客网站上发现Oculus VR原型时,不仅亲自上阵修改固件程序,甚至将其带到E3上进行推荐,后来更是离开了id Software,全心担任Oclus的首席技术官。

卡马克的行为导致了母公司ZeniMax的强烈不满,双方将对簿公堂。尽管诉讼结果还不得而知,但可喜的是Oculus VR却是在一直进步。卡马克在今年的GDC上宣布GEAR VR的泛用版将于年底面世,玩家们终于可以期待“引擎之神”给我们带来另一种“虚拟现实”的惊喜。

盘点: 业界那些“不传奇归来务正业”的游戏制作人‘游戏大观

山内一典

渐渐地,我们接受了某某作家又是电影导演,既是游戏制作人又是专业赛车手的设定。赛车游戏由于具有特殊性,很多厂商都会请专业车手充当顾问,最著名的是科林·麦克雷。而反过来通过赛车游戏制作人的身份进军赛车界的人物,最具代表性的莫过于山内一典。

山内一典是个狂热的赛车迷和摄影爱好者,当他在镜头中看到真实的赛车飞过时,萌生了要做“最真实的赛车”的理念,这就是“GT赛车”的原点。山内一典要求所有参与开发的员工都要到赛车场亲身驾驶,获得亲身体验和完整的驾驶数据,并且不时举办内部比赛,这无疑为山内一典的车手之路提供了良好环境。山内的野心并不仅仅是真实的驾驶游戏,而是想“通过《GT赛车》来培养赛车选手。他自己则是最好的试验品和榜样。

2009年,作为职业赛车游戏制作人的山内迈出了赛车生活的新一步。他初战VLN锦标赛,驾驶莱克萨斯IS-F创造了队内最快圈速,他所在的车队也获得了SP8组别的冠军。不久之后,山内再次出战了德国纽伯格林24小时耐力赛,在SP8组别获得了第四名的成绩。从此参加24小时耐力赛已经成了山内一典每年的必备任务,他在2011年驾驶着日产GT-R赛车打败了由前F1著名车手布朗戴尔和赫伯特领衔的大众车队,成功登顶SP8组别的冠军。

山内一典并不是唯一身兼车手身份的游戏人,《极限竞速(FORZA)》系列的制作总监John Wendl就曾拿下美国超级越野摩托车大赛600cc Supersport组别的冠军。但作为玩家,我们并不在意山内在赛车界拿到什么好成绩,赶紧把《GT赛车7》弄出来才是正事儿。

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广井王子

以《樱大战》而广为人知的广井王子并非一个专注的游戏人,不如说他是个全能的ACG作者。

在日本最繁华地段度过学生生涯的广井王子,拥有繁多的爱好,并能敏锐察觉到潮流与大众审美的变化。广井的第一兴趣是电影,还是大学生的他拜当时的电影明星森本先生为师,学习了很多电影制作统筹方面的知识,向全能型制作人迈出了第一步。毕业后的广井辗转在广告公司之间,参与各种策划案,积累了丰富的业务经验。游戏制作人是广井王子的第三步,这一步多少有些机缘巧合。

一个偶然的机会下,广井王子以兼职形式参与到知名游戏公司HUDSON经典动画《魔神英雄传》的游戏改编策划中,最终无心插柳制作出《天外魔境》这一和风RPG名作,并很快将之发展成一个经典系列。寂寂无名的广井王子从此成为游戏业界小有名气的制作人。

让广井王子功成名就的自然是《樱大战》,它的成功使得广井野心膨胀,试图将《樱大战》游戏多元化发展。除了常规的动画和漫画之外,广井王子最大的成就是开创了“声优舞台剧”的先河,结合日本宝冢歌剧的文化因素为范例,将花组的声优们推上了舞台。声优以舞台剧的形式声情并茂地扮演自己配音的角色,使观众有全新的感受。广井这一举动促使日本声优界生态的重大变革,声优得到如艺人一般的培养、人气和关注。当然,人们更多记住了广井王子与传奇声优横山智佐的罗曼史,以及和AKB48成员秋元才加的风流逸事。

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板垣伴信

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