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2006年4月11日翻身37传奇游戏之作《古墓丽影:传奇》美版
游戏一经推出便博得如潮好评,不少欧美媒体盛赞本作对“古墓丽影”系列核心乐趣的准确把握,将其称为《古墓丽影2》之后系列的又一高峰,结合现代科技与传统冒险两种乐趣的游戏方式也颇受好评,相比前作无论口碑还是销量都显著提升,Eidos于2009年宣布本作全球销量超过400万份,这既是游戏本身的成功,也让劳拉·克劳馥的经典形象更加深入人心。
主人公劳拉在本作中有了基于新引擎打造的全新形象,多边形数量明显增加,凹凸有致的身材配合几套剪裁新颖的服装,衬托出她干练又不失性感的冒险家形象。回忆与现实交织的剧情设定让各种大跨度的环境场景变得合情合理,而且没有了前作中的各种RPG元素,玩家能够在这些关卡里充分享受战斗与探险的乐趣。
在Eidos被史克威尔艾尼克斯(欧洲)收购以前,旗下最知名的游戏品牌之一“古墓丽影”系列历经好几次沉浮,尽管名气很大,但市场表现却时好时坏。
晶体动力曾开发过“凯恩的遗产”系列,在第三人称背后视角动作游戏制作方面有一定的经验,但这款“传奇”肩负着系列10周年纪念作品的重任,而且必须扭转上一代留给玩家的糟糕印象,2016最新传奇网页版私服,在这个节骨眼上让一个全新的工作室承担开发任务,晶体动力的压力之大可想而知。
最终他们选择了回归传统的基本原则,从劳拉的形象设定到故事情节,全都回到该系列最初的原点,那就是单纯的操纵一个身材火辣的妹子去未知地带探险的乐趣,不再试图将愈发复杂的人物性格以及晦涩的故事情节硬贴在劳拉身上。
前代作品《古墓丽影:黑暗天使》因为有着崭新的故事面貌以及紧跟时代潮流的优秀画面而备受关注,但最终的市场表现完全没有达到Eidos的预期目标,全球仅125万份。于是这款续作《古墓丽影:传奇》的开发工作便落到了晶体动力(Crystal Dynamics)头上,而非系列前6部作品的缔造者Core Design。
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