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强势回归《永恒传奇归来之塔4S》韩服收入大幅上涨
《永恒之塔4S:战地之歌》的封测虽然告一段落,但经历封测后的一些改变和完善,传奇归来私服,随着封测的开始,新版本的全面上线也指日可待,届时《永恒之塔4:战地之歌》也将正式在国内玩家面前揭开神秘的面纱。《永恒之塔4S:战地之歌》增加了不仅增加了全新职业吟游星、而且诸多新地图、副本的增加以及大量优质的制作图案及相关资源对于高等级玩家来说也是极具吸引力的。
在国内正式上线的消息传来的同时,《永恒之塔》韩服也传来了好消息,韩服版《永恒之塔4.0:战场之歌》在正式上线几个月后,热度逐渐升温,不仅在玩家数上有很大回升,而且销售额也大幅增加,已经超越了《剑灵》这样的热门新网游。
在2012年Q4销售额中,《永恒之塔》的市场占有量在9%,销售额为250亿韩元,同期《剑灵》的销售额为269亿韩元,占有量10%,略胜《永恒之塔》。而在2013年韩服《永恒之塔4.0:战场之歌》推出后,在行业销售额普遍不景气的情况下Q1销售额仍然逆市达到了282韩元,有了明显上升,市场占有率更是大幅提升达到16%,反观《剑灵》,则在销售额上面大幅萎缩,仅为165万韩元,市场占有率为9%。
为何《永恒之塔》能在销售额上面回暖,甚至反超《剑灵》这样的新游戏呢?抛开游戏宣传、内容等因素来看,其实最根本的原因还在于《永恒之塔》最新版本的推出。在新版本之中,《永恒之塔》不仅添加了最新的枪炮星、吟游星职业,给游戏带来了更多的乐趣及变化,而且游戏引擎的改变也令画质得以大幅提升,让《永恒之塔》在硬规格上不输于新游戏,此外诸多极具魅力的新地图及副本的加入,不仅充实了游戏内容,也给老玩家们带来了不少的动力,因此销售量的上升也是水到渠成的事。而《剑灵》虽然是新游戏,但在和《永恒之塔》新版的各项比拼之中完全不占优势,甚至在画面等基本环节上也无法比前者这款推出三年多的老游戏更强,自然在销售额上无法得出给力的数据。此外,《永恒之塔4S》孜孜不倦持续更新版本的态度也让玩家对其表现出很高的忠诚度。此款游戏的开发商韩国Ncsoft公司在对《永恒之塔4S》的支持力度上更是功不可没。新版本中增加的新职业与副本是玩家所能看到的变化,而从研发商的角度,能够为一款运营4年的大型游戏进行如此重大改变则需要十足的信心与重视程度。《剑灵》与《永恒之塔》同属Ncsoft这是大家众所周知的事情,从目前的应收排行商业不难看出《永恒之塔》从过去到未来数年仍将是Ncsoft看家作品。
在MMO RPG集体重新爆发的关键年,各种投机取巧的营销噱头已经不再像以往那么有作用,也很难令游戏在市场中站住脚,真正吸引玩家的还是游戏本身的内容是否更有吸引力、技术革新能否让游戏品质得到改善。另外从《剑灵》和《永恒之塔》的研发厂商NcSoft来看,确实近几年一直对表现优秀的《永恒之塔》扶持力度更大一些。
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