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爆红手游启示录传奇霸业私服:那些年我们追过的游戏App
1. “一个就够了”
发行时间:2012年9月
2) Candy Crash Saga(糖果粉碎传奇)
几年之前,游戏还是大型网游的天下。而今天,手机游戏俨然已成为移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。据统计,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。
2. 一火到底,凭“续集”再升值
类别:塔防类
一句话概括玩法:拼命收集阳光,用植物的大招拖住僵尸的脚步,别让它吃了脑子……
这款游戏的生命力究竟有多长?举个例子,为数不少的用户在测试手机性能时,会以切水果时画面是否卡顿、动作流畅度如何来判断手机触摸屏灵敏度以及CPU处理能力。再举个例子,现在的应用市场上切蔬菜、切寿司、切鬼子游戏依然层出不穷……所以,你懂的。
发行时间:2009年5月
开发者:英国游戏公司King
类别:休闲益智类
据阮哈东的Twitter表示,他打算升级现有的Flappy Bird,并以《Flappy Bird 2》的身份重新登录App Store。
开发商于2011年8月发布《神庙逃亡》后,这款游戏一度栖身付费游戏50强,但在同年9月就宣布《神庙逃亡》为免费游戏,在其转为免费游戏之后收入却净增了4倍。
开发者:澳大利亚Halfbrick工作室
一句话概括玩法:强迫症的福音,一定要把一样的糖果摆在一起才行>_<
这款玩法简单到出奇的游戏没有设置关卡,所有的操作都只有一个动作——用手指划过屏幕上出现的水果。虽然玩法简单,但比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。也正是这样对细节的处理和体现效果,让玩家觉得切水果“很爽”。
除了游戏本身的火爆,愤怒的小鸟们更是带动了周边产业的发展,除了毛绒系列外,还有各种摆件、存钱罐、挂饰、毛绒玩具等等……关于《愤怒的小鸟》的最新消息是,同名游戏电影将于2016年7月上映,而发行公司是索尼。
《神庙逃亡》系列可谓是跑酷游戏的最具代表性的游戏,无论是1还是2人气都是居高不下,而每一次的版本更新也会引起不小的关注度。
但吐槽和不满都不是事儿,新版游戏在上线7小时以内便登顶了中国区App Store的免费排行榜;发行1个多月后,也传出PopCap日收入超百万的新闻。
一句话概括玩法:准备——起飞——“砰!”撞水管上了
它的独特之处,在于操作十分简单,玩家只需要倾斜手机或者左右滑动屏幕即可完成游戏内的动作;而永无尽头的游戏与始终出现的危险,则可以使得玩家保持注意力高度的集中,进而加强了这款游戏的游戏体验(这两条与Flappy Bird多么相似)。
发行时间:2009年12月
类别:跑酷冒险类
开发者:芬兰Rovio公司
3) 水果忍者(Fruit Ninja)
一个月前,一款叫Flappy Bird的游戏突然爆红,让人欲罢不能。这样的情景何其熟悉,《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《飞机大战》《疯狂猜图》等等都曾如此这般让世人为之疯狂过。在地铁上玩游戏坐过了站,或是把手机玩没了电耽误正事,都不算什么稀奇。
《水果忍者》从发行以后,已经在下载排行榜上停留了3年多的时间,甚至曾经一度半年多盘踞在游戏下载排行榜前十名。尤其在中国,“切水果”几乎成了很多智能手机用户必装的游戏。
《愤怒的小鸟》究竟有多火?它的开发者曾经估计过,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时间大约有2亿分钟。
一句话概括玩法:不跟你说了,我得赶紧跑了!
1) 愤怒的小鸟(Angry Birds)
3) 神庙逃亡(Temple run)
看看现在的游戏下载排行榜,你会发现《愤怒的小鸟》从上线以来热度似乎不曾褪减,依旧霸占着下载排行前列,这一方面得益于游戏本身,另一方面也归功于开发商的勤劳:趁热打铁接连几年推出季节版、太空版、星球大战版,甚至与好莱坞一部同样以鸟儿的电影《里约大冒险》合作,推出《里约大冒险》版愤怒小鸟。
发行时间:2011年8月
开发者:EA 旗下PopCap 工作室
在2月份时,Imangi宣布《神庙逃亡》系列累计下载量已突破5亿大关,并计划推出“基于游戏角色形象”的毛绒玩具。
类别:休闲益智类
塔防类游戏《植物大战僵尸》在玩法上更讲究策略性,但难度的提升并没有阻挡玩家的热情。游戏中不同的场景玩法以及富有特色的养成玩法使《植物大战僵尸》经久不衰,堪称塔防游戏界的经典。其中的植物如豌豆射手、忧郁菇等形象广受玩家喜爱,“一大波僵尸正在靠近”等游戏中台词也成为众人调侃引用的对象。
2) 植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)
类别:休闲益智类
Flappy Bird虽然已经从官方市场下架,但是其火爆程度反而不降反升,各类应用商店中依然充斥着各种山寨版和模仿者,也无意间带火了鸟类、像素类游戏。甚至已经有人在eBay上拍卖装有Flappy Bird的手机,并飚价到9万美元了,这可相当于50万的人民币啊。
据统计,Candy Crush的下载总数达5亿次,每日活跃玩家9300万人次,这些数字让太多游戏望尘莫及;而它的母公司King在2013年营收达18亿美元,其中糖果粉碎传奇收入占总营收75%。
开发者:Imangi
发行时间:2013年5月
发行时间:2010年4月
究其受欢迎的原因,一是其作为消除类游戏情节完成度很高,总共350关的游戏每一关都有新玩法;二是它加入了可以看到Facebook朋友在游戏内进程这样的社交化机能;此外,Candy Crush在付费道具上还采用了“免费+增值”这种认同程度较高的吸金方式。
一句话概括玩法:躲开炸弹,看到水果就请使劲地切下去!
开发者:越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)
这些年里,那些红极一时、曾经出现在你的手机桌面上的游戏App,它们现在又如何呢?除了“好玩”以外,它们还告诉了我们什么?
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