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《传奇永恒》美37传奇游戏术总监:传奇BOSS将重现
答:首先是原画平面拓版,然后是3D模拟搭建,之后是原画的再设计,最后是次世代的全3D搭建。我们力求完美复刻传奇场景之前的精髓。但同时又加入了新的设计元素,传奇归来国际版私服,比如在场景设计方面,我们既要注重该场景原来氛围的还原,更要注重景深的层次,地势的起伏等,要给我们的玩家营造一种更为真实的3D感官体验。所以传奇老玩家能在《传奇永恒》中的场景找到之前传奇的影子,新玩家能在这些经典场景中体验到次世代引擎带来的震撼。
答:《传奇永恒》开发部目前共有核心美术成员50多名(不计外包人员)。每位都是从国内外知名游戏公司精挑细选出来的专业美术制作人员。《传奇永恒》是《传奇》的姊妹篇,是一款用虚幻3引擎打造的次世代强PK动作网游。
答:项目进度非常顺利,产品完成度很高,可以说已经接近90%。目前我们的重点放在针对游戏品质的进一步打磨上,相信在不久的将来大家就可以试玩到这款次世代游戏,让我们一起期待。
《传奇永恒》设计原图答:2D美术团队所面对的更多的是像素和平面制图;次世代引擎的美术团队除了具备平面设计能力以外,重点还要面对的是3D高模,法线贴图制作,物理运算,粒子运算等一系列全新领域的美术制作。总体上来讲相对于2D美术团队,我们的团队规模更庞大、人员分工更细致、制作流程链更为复杂。
新浪游戏:次世代引擎的美术团队和2D美术团队有何不同?
答:美术设计是一件富有灵性的工作,善于捕捉和发现美好通常能够激发我们的创意和灵感。而且,美术设计人员通常有很好的表演天赋。比如,有一次我们的两位男同事在讨论设计一位丰满妖娆的女性角色,在话题逐步热火朝天后,因为入戏太深,他们情不自禁的用肢体语言模仿该女性的特征和气质,试图说服对方的意见。虽然讨论工作是件严肃的事情,但是在围观并偷拍着的我们看来,两位彪形大汉相互卖萌实在是太搞笑了。
答:《传奇永恒》对角色的塑造达到了一个完全的新的高度,无论是在模型精度、贴图材质、特效表现等方面,可以说我们确立了次世代美术技术规格的新标准。可以毫不夸张的说《传奇永恒》在艺术品质上在国产3D游戏里已处于十分领先的地位,并且我们的目标是放在全球跟一些国际大作去比。除了经典的BOSS之外,传奇中经典的武器、装备,城池等也会以次世代的表现方式展现出来,并且结合:真实光影的昼夜变化、拟真的天气效果、子弹时间技术以及真无锁定攻击等特色,相信会给所有玩家一个确实不一样的传奇。
《传奇永恒》设计原图答:在制作期间,项目部几次出差到韩国与相关的制作团队进行深入的交流和沟通;韩方也曾多次派遣制作人员互访,他们表示对《传奇永恒》抱有很大信心。
个人介绍:任贝黎2010年进入盛大游戏,曾经参与《热血传奇》、《传奇3》、《龙之谷》等大型项目。现任盛大游戏北斗工作室美术总监兼《传奇永恒》艺术总监。加入盛大游戏前,任贝黎曾在法国UBI SOFT公司担任北美市场美术总监助理,《魔法门之英雄无敌》原画主美。
新浪游戏:传奇作品中的经典boss祖玛教主、双头血魔、双头金刚能否在新作中还原?
答:首先因为虚幻3引擎是目前最成熟也最易于开发的次世代游戏引擎。它强大的光影处理,真实的物理效果加上相对完善的编辑器功能都是游戏开发者的首选引擎。其次盛大这次决心要做的这款传奇姊妹篇产品,不是简单的套上一个3D的皮。而是想打造一款更真实,更华丽的次世代大型网游。我们选择虚幻3这款国际顶尖的3D引擎,也是为了表示我们盛大游戏人的诚意与决心。
新浪游戏:目前制作进度如何?
答:《传奇永恒》与之美术风格较为相似,都同属于硬派写实的泛东方审美风格,但由于两款游戏的艺术表现类型是不同的,不好放在一起比较。
新浪游戏:除了经典boss的还原还有什么惊喜带给玩家?方便透露些?
答:这些传奇经典的BOSS和怪物在《传奇永恒》都会真实的还原。不过说实话,一开始还是蛮纠结的。因为既要保留原汁原味又要有所创新,这对美术设计来说是一个不小的挑战。但经过不断的实践和修改,慢慢地形成了《传奇永恒》现在既有创新又留有传奇韵味与影子的设计。当然,在不久的将来,我们还可以在游戏中看到白野猪等其他经典的BOSS。
新浪游戏:您曾经也参与制作过《热血传奇》项目,《传奇永恒》和它的风格相似?
新浪游戏:《传奇永恒》的美术设计想必在您的工作经历中占据了很重要的位置,能否讲讲设计传奇游戏美术的一些趣事?
导语:盛大游戏《传奇永恒》艺术总监任贝黎于近日接受了新浪游戏的独家专访,就《传奇永恒》的游戏美术设计方面进行了相关介绍,据悉传奇作品中的经典BOSS形象将会增加进《传奇永恒》。
《传奇永恒》艺术总监新浪游戏讯 6月25日消息,盛大游戏《传奇永恒》艺术总监任贝黎于近日接受了新浪游戏的独家专访,就《传奇永恒》的游戏美术设计方面进行了相关介绍,据悉传奇作品中的经典BOSS形象将会增加进《传奇永恒》。
《传奇永恒》设计原图新浪游戏:那经典场景何如重现?
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