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2015游戏业内值37传奇网页版得关注和细品的十大游戏
研发运营方:乐恒互动
有时候我会想,其实竞争并不激烈,网页版传奇私服,只是那些在红海里争的人们,看不到其他市场。
有人评价说,因为这款产品做的很讨巧,在一定程度上平衡了MOBA重度化与手游本身碎片化的特点,其操作与其他游戏并没有特别大的差异,但人物相对来说更小(比如与腾讯的另一款moba手游《全民超神》相比),让玩家的视野范围变大,移动速度较慢,攻防比更低,让双方玩家在操作时的游戏节奏变慢,所谓的更重度。
入选理由:同一个IP,不同的数个产品,都挺赚,网易真6
《万物生长》,一款解谜类独立移动游戏。
这三点组合起来,让这个产品看起来和其他游戏都不一样。
由此延伸来谈,今年Steam专门开通了方便中国玩家付费购买的通道,大家有没有想过是为什么?GTA5中国玩家就贡献了多少?据Steam官方4月份的统计,GTA5总销量当时达110万套,中国玩家数占到全球第二占11.46%,中国人购买的价格直接是半价(29.9美元),销售额大概是2300万人民币左右。
王者荣耀
发行方:英雄互娱
入选理由:腾讯赋予了这款女性游戏更赚钱的能力。
辐射颜值担当Pip-boy一出,流量自然来
另一方面,目前单机游戏在国内正式发行销售,销量看得过去的,总是来自台湾大宇的双剑(狂徒的仙剑,DOMO的轩辕剑),而这次也依然是台湾的河洛工作室,是只有偏安一隅信仰“小确幸”的台湾人民才愿意做自己信仰的,愿意给玩家讲一个故事的单机RPG吗?大陆游戏工作室大概看不上《侠客风云传》这样可能也差不多大几百万到一千万这样的分账收入,又或者是根本没信心能做成一款玩家买单的单机?
但是,CF手游并没有在畅销榜上占据特别好看的位置,对比《全民突击》来看,可能是太核心向,不如突击的受众群大众;另一个可能性是,如腾讯自己所说,CF手游的收费点没有设得那么狠,花钱买的枪,并不会影响太多游戏平衡。
入选理由:中国文化的完美植入
有几点吧,一个是像素风,一个是二次元(通过段子吸引了很多二次元选手),三是放置类游戏的升级。
发行方:腾讯游戏
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