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从游戏经历谈传奇霸业永恒之塔类游戏没落原因
永恒之塔的PVP自由度相对魔兽世界不管是自由度还是规模,都要更高,传奇归来私服,当升级到15级左右就可以往新地图去了,在这个地图上魔族是莫尔海姆,天是埃尔特内,这两个地图会在固定地点随机刷新裂缝,而玩家可以通过这个裂缝进入对方的地图,进行PVP活动。这种设定在当时算是一个很新颖的设定,很多玩家对于过裂缝干扰敌对种族任务FB升级等乐此不疲,也把永恒之塔推向了一个高峰。
而且1.0后期也出现了游戏守望者这种瞬移外挂,导致大量玩家的流失。而且一个游戏只有PVP内容是不够的,永恒之塔1.0PVE内容只有火神和龙洞,而火神爆率在当时实在不敢恭维,武器属性在45级来看也一般,而龙洞FB没有成型的装备根本很难打,更别说最后50级的军团长最后BOSS了。FB的匮乏,导致了很多喜欢和习惯PVE的玩家流失,虽然后来各种版本增加了很多新副本,但是新玩家是很难找到人一起进行副本的,所以从PVE内容上来说1.0的永恒之塔是失败的。
(1)V0.9~1.0 也就是游戏内测-公测的版本。当时游戏火爆程度绝对说2没人敢说1。1.0的永恒之塔游戏内容相对现在比较匮乏。玩家犹如现在的快餐小说,就是升级,换地图。最早的新手村地图到平稳的升级地图到开放的PVP区域,玩家能做的就是任务和杀怪,当然这对于一个游戏来说无可厚非,韩式泡菜类游戏都需要这么一段过程,但是也正式这段过程,让很多老玩家所乐于回忆。
而在控制远程职业有射程优势,而飞行速度几乎一样导致了很多近战职业的玩家对欧比斯热情度并不高,还是喜欢在魔界或者天界进行PVP,除了任务和要塞战,欧比斯其实跟前面一样,对于游戏是成功的,对于近战玩家来说,它是失败的。1.0的玩家等级不高,技能不多。各职业压制明显,无脑滚键盘比如杀星,还有各种设定上还是存在较多不平衡。
而制作达人则在这个版本大赚了一笔,因为制作的武器属性好,能制作的人不多。而副本匮乏和掉率坑爹导致玩家宁愿花钱选择买达人武器而不去刷副本。所以从PVE内容上来说1.0的永恒之塔是失败的。
而一个公共的随时可以进入的地图就是欧比斯,从游戏的历史上来说欧比斯是一个战场,但对于永恒之塔玩家来说,欧比斯是一个极度自由的PVP区域,有欧比斯 才让玩家10级由人类觉醒为守护者长出的翅膀派上真正的用场。自由度很高的空中PVP,是永恒之塔这个游戏的经典所在,但是正是由于在空中无法像正常地面上使用WASD来做到自如的操控,近战职业在空中PVP会受到一个很大劣势,且很多技能在空中无法使用,当时一个魔道(也就是别的游戏的法师)一个大招砸下去,近战基本被秒。
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