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从游戏经历谈传奇霸业永恒之塔类游戏没落原因

  火焰支配着塔哈巴塔在当时就如同神一般的存在,没有神级的操作和配合别说打败不了,就是想见到它都难。至今,我包里的两把塔哈巴塔短刀,它让我想起曾经一起屠龙的游戏朋友。我认为,黑暗普埃塔在永恒之塔PVE内容上,是一次经典,至今我不觉得新的副本上有超越它的地方。

  (2)V1.2。这个版本游戏内容基本变化不大,也只是提高了最高等级上线为50级,开放了两个PVE内容的新地图(魔族就是布鲁斯特豪宁,天族进不去所以是PVE),还有2个新副本(对于玩家来说就是1个,一个种族一个)。PVE内容得到扩充,但是各种攻速移动外挂的次虐,导致大部分玩家的流失,还有一个就是官方噱头一般的打击外挂,毫无起色。这时候,玩家意识到了PVP装备的存在,大量的对刷OBS,(就是杀死敌对得到的荣誉点,可以换PVP属性的装备),而官方不管不问,游戏失去了平衡性,又是一次大量的玩家的离去。

  (4)V1.9 这个版本其实就是2.0的前瞻,传奇归来国际版私服,增加了全职业解除冲击以及后续,让PVP存在更多不确定因素,但是这个版本也是该文件最为疯狂的版本。增加了双手武器合成,无论是解除冲击还是合成,对于杀星这个职业都是非常大的削弱。一代补丁一代神,任何MMORPG都无法逃脱的命运。

  (3)V1.5。这个版本其实对1.2增加也不大,就是增加一些技能,开放了要塞副本。副本掉落武器和勋章和obs证物,证物可以换obs,勋章和obs可以换pvp装备。削弱了如杀星强势的职业,增强了其他职业,但是职业间仍然不是很平衡,虽然做不倒绝对的平衡。增加了一个经典的副本,黑暗普埃塔。在这个副本里玩家才真正的见识到的龙的力量。

  曾经见面就必须兵戎相刃的天魔族,从此活在了共同一片屋檐下。安全区里诞生了无数跳进跳出的玩家。PVP自由度降低。本来就支撑这个游戏一半的PVP党AFK的不少,3.6虽然设定了全图PVP 但仍然只是一种权宜之计。根本无法解决设定上的巨大缺口。

  (5)V2.0~2.5 这个版本增加了陆地要塞,龙界,和回廊还有寺院副本。开放等级55。从此永恒之塔真正的进入了无裂缝的时代,PVP上来说 人多才是王道。当时我觉得,永恒之塔要是从2.0开始公测,绝对不是现在这么一种境地,因为不管是PVPVE内容上来说,都对1.0成熟太多。而一直无法解决的外挂和对刷问题,这个版本基本上已经不存在了。可惜,没有如果。

  (6)2.7~今 这几个版本增加了神庙,简单来说就是PVP的副本,玩家装备获得上不再单纯靠OBS和勋章就可以获得PVP的装备,属性略低可以理解。地图上来说也无非增加了2个新地图,可是3.0的地图设定无非是失败的。

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