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MMORPG观察,传奇归来快餐时代下的思索与进取

  似乎,从去年9月份暴雪正式宣布取消《泰坦》项目后,MMORPG端游就加速滑向衰退的低谷。在行业的认知里,即使强如暴雪,都阻挡不了MMORPG下滑的这股洪流,早谋出路才是正经。而手游的蓬勃发展无疑给业内大大小小的开发商提供了分外适合的转型捷径,又能来钱快还能赚名声,何乐而不为。

  人总是善于遗忘的动物。在MMORPG的式微低迷中,它曾经缔造的辉煌被束之高阁:数以十亿美元计的创收;成就了游戏行业第一批上市公司;一度是中国网游的代名词……与之而来的,则是对MMORPG的各种“指责”:这种需要大量时间来堆彻、和角色一起成长的游戏,玩家根本没有那么多的心思来打理。

  快与慢的对立注定是一个不可解的命题。在用户逐渐丧失耐心的快餐化消费时代,在诸如《英雄联盟》、《DOTA》这样不需要花太长时间、快则20分钟就可以获得游戏快感的游戏面前,MMORPG似乎无能为力。

  事实真的是这样吗?

  能活:没有被淘汰的市场,只有被淘汰的厂商

  一个不容忽视的事实是:在中国游戏行业,端游收入规模仍居首位,市场占有率也远远领先于其他细分市场。根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,其中端游收入608.9亿元,占比53.1%,同比增长13.47%。 

MMORPG观察,传奇归来快餐时代下的思索与进取

2014年端游收入为608.9亿元,仍居首位

  而全球游戏调研公司Newzoo在2014年11月19日发布的数据也显示,2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。其中,亚太地区是PC/MMO游戏收入份额最大的市场,占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。

  这并不难理解。对用户来说,端游尤其是MMORPG端游才能实现更深入和及时的交互体验。所以,MMO用户绝不会因为痴迷于手游而忘记每天晚上准时上线的RAID,而手游玩家也不可能将端游搬到地铁里去体验。

  而且,端游和手游绝不是一个你死我活的状态。认真说来,手游更多的是挖掘了以往不玩游戏的人群,和那些并不是对游戏有重度期待的人群,它的兴起对端游并没有太大的掠夺。

  所以,相比站不住脚的“端游末日论”,“优胜劣汰论”其实才是端游尤其是MMORPG类端游的真实写照,即端游并不会逐渐消亡,而是会在手游页游的夹攻之下完成一轮自我洗牌,那些自身实力不足、研发或运营能力薄弱的端游厂商逐渐退出市场,而具有真正过硬品质的精品大作,依然可以呼风唤雨、市场行情继续看涨。

  活着:回归游戏本质,精品+乐趣至上

  那么,如何能够让自己手中的产品成为一款经得住时间考验的大作?

  这是每个老牌端游厂商、如今的行业大佬都在思考的事。毕竟,端游相对来说较长的运营寿命,以及长寿命下稳定的现金流和可控的利润率,是手游和页游所不具备的硬优势,它的市场盘子绝非手游页游可以比拟或取代的。

  纵观市场,腾讯、网易、完美、畅游等几个大佬都不约而同地给出了相似的答案:深耕用户体验,从游戏玩家最迫切的需求入手,做足以能够打动用户的精品。具体说来,针对各自手中的老牌作品,根据用户需要进行打磨再造;而在新产品的布局上,非大作不研发/运营,提升新游准入门槛,主要抢占细分市场。

  所以,游戏行业NO.1的腾讯,在2015年伊始,网页版传奇私服,针对旗下自研IP《斗战神》,发布了史上最大规模的资料片更新计划和第一章节“法宝现世”版本,致力于通过玩法的颠覆性创新给新老玩家带去更多乐趣;网易则对旗下《大唐无双》进行了“感官新生”,通过对游戏的再次开发,提升游戏感官体验;完美旗下《剑网3》也推出了最新资料片《苍雪龙城》,同时还开放了新门派苍云;畅游则在近日公布了2款精品MMORPG计划——基于树下野狐小说改编的《蛮荒搜神记》和“RO之父”金学圭最新力作《救世之树》,抢占更加细分的MMO市场。

  不要小看这些资料片更新。对于如《斗战神》《剑网3》等经典MMORPG来说,完整的世界观已经在思想层面上和玩家构成交流与对话,实实在在地承载了玩家的“情感”。它们要打磨再造的地方,更多的是在“游戏内容的丰富、吸引力、可玩性”上,这才是满足用户需求、应对手游冲击的关键所在。

  以腾讯旗下《斗战神》新资料片“天界来袭”第一篇章“法宝现世”版本为例,它将带来全新法宝系统、全职业觉醒技能、新职业金刚系圣僧、新团本古兽囚牢以及PVP玩法九宫幻方等五大重磅内容,基本都是对原有游戏玩法的进一步完善甚至颠覆。

MMORPG观察,传奇归来快餐时代下的思索与进取

  比如,“法宝系统”就传承了传统西游最为经典的元素,让玩家能够在关键时刻瞬间改变战局,让战斗拥有更多的可能性,是对黑暗风西游世界的一次完善;九宫幻方玩法,则让《斗战神》从原来的几乎纯PVE玩法,进化为开始探索有自身特色的PVP玩法,是对原有战斗系统的极大补充。

  真金自然不怕火炼。老牌经典MMORPG在游戏品质与可玩性上的探索与汇聚,使得其在游戏“为玩家提供乐趣”的本质上不会缩水,这与玩家“希望能从游戏中收获更多快乐”在根源上的合拍,足以让MMORPG可以游刃有余的行进在游戏市场中。

  活好:MMORPG的黄金时代,真的一去不回吗?

  活着还是活好?这并不难选择,尤其是对曾经开创了黄金时代的MMORPG来说,渴望再创当年神话的心永存。

  事情不是绝对的。相较于手游页游便利性的特点,MMORPG的重度、沉浸、立体等优势也让它更适合去承载某些未来发展契机,比如虚拟现实技术。虚拟现实所带来的沉浸式的感受是MMORPG所倡导的“与游戏人物一同成长的代入式游戏体验”的超强升级版,它或将给MMORPG带来一次彻底的质的蜕变。

  而这项技术现在变得越来越为人所知。Sony基于PS4平台发布了VR头盔原型机Morpheus,Oculus则将在今年夏天计划推出限量版的零售机型,硬件制造商Nvidia也明确表示自己将对VR游戏全面支持。就像虚拟现实与网游所结合的众多网络小说所描述的那样,头戴式头盔未来或许不是梦想。

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