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《神鬼寓言传奇》已37传奇游戏停运 宣告狮头工作室正式结业
根据这款游戏官方网站发布的一则公告,Xbox与Windows商店的团队已经着手开始为所有购买了游戏内代币的玩家安排退款。微软公司在3月份就已关闭的Lionhead工作室也发出了结业前的最后一则消息:
“我们在Lionhead工作室的所有人,非常感谢各位参与这款游戏的封闭Beta测试,并参与这款游戏的开发。所有的故事最终都将结束,但是对英雄般的胜利与邪恶阴谋的记忆却永远不会磨灭。感谢你们的支持,你们就是传奇!”
对大多数在游戏产业工作,尤其是那些身处英国游戏开发圈的人来说,Lionhead工作室的结局令他们感到突然和不安。
Lionhead工作室在1996年由一个包含彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)在内的开发团队共同成立,在工作室成立后的第一个十年间,Lionhead发布了三款新作品:《黑与白》(Black & White)、《电影大亨》(The Movies)以及《神鬼寓言》(Fable)。微软在2006年收购了这间工作室,在那之后,这间工作室只发布了《神鬼寓言》系列的迭代作品——《神鬼寓言2》与《神鬼寓言3》。
事实上,在2010年《神鬼寓言3》发布之后,Lionhead就再也没有发布过一款同等规模的作品,其后发布的作品包括有通过Xbox Live Arcade发布的《神鬼寓言:英雄》(Fable Heroes)、命运多舛的Kinect独占的《神鬼寓言:旅程》(Fable: The Journey)、以及为Xbox 360进行重制的初代《神鬼寓言》作品《神鬼寓言:周年纪念版》(Fable: Anniversary)。
《神鬼寓言传奇》明显要比《神鬼寓言:英雄》与《神鬼寓言:周年纪念版》更有野心,37传奇霸业私服,它着重于开发一款免费游戏模式下的合作式动作游戏,并非这间工作室以往所擅长的以故事性与世界构建为主的作品,而《神鬼寓言》系列的主要作品受到普遍赞誉的却正是这一点。
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