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腾讯一季报37传奇游戏公布:就问还有谁?

  业绩保持继续高速增长:大象也可以跳舞

腾讯收入在相当长的时间都保持30%以上的增长,净利润增速最近一年也大幅抬头。

 

  经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。

    港股第一权重股

  增值服务

  本公司权益持有人应占盈利为人民币91.83亿元(14.21亿美元),比去年同期增长33%。





腾讯一季报公布:就问还有谁?

  网络广告



  最后,再来一波互联网三巨头BAT的对比,2016年至今,腾讯上涨5.64%,阿里巴巴下跌2.36%,百度下跌9.52%,也是完胜...

  近日,阿里巴巴集团被“请出”国际反假联盟(IACC)的消息引发关注。在阿里巴巴4月13日宣布加入IACC后,便遭到了古驰(Gucci)、伊夫圣罗兰(Yves Saint Laurent)等数个品牌的指责,他们认为阿里巴巴是“假货渠道”的巨头。

腾讯负面新闻少

腾讯负面新闻少

把时间周期拉长到3年,自2013年5月18日到今年的5月18日,那这个差距就更夸张了....腾讯上涨200.3%,汇丰下跌9.93%,恒指下跌12.6%,<a2016最新传奇网页版私服,可以毫不夸张的说,这么多年来,恒指唯一做对的一件事情就是,把腾讯的权重调上来,把汇丰的权重调下去... src="http://www.mir37.com/uploads/allimg/160522/2202362161_0.jpg">


  腾讯收入在相当长的时间都保持30%以上的增长,净利润增速最近一年也大幅抬头。

最后,再来一波互联网三巨头BAT的对比,2016年至今,腾讯上涨5.64%,阿里巴巴下跌2.36%,百度下跌9.52%,也是完胜...


  同时腾讯第一季度的业绩也是非常亮眼!


  把时间周期拉长到3年,自2013年5月18日到今年的5月18日,那这个差距就更夸张了....腾讯上涨200.3%,汇丰下跌9.93%,恒指下跌12.6%,可以毫不夸张的说,这么多年来,恒指唯一做对的一件事情就是,把腾讯的权重调上来,把汇丰的权重调下去...


  网络广告业务服务收入同比增长73%至人民币47.01亿。

  MK(Michael Kors)在4月份退出该联盟,并公开将阿里巴巴称为“我们最危险和最有破坏力的对手”。古驰在5月初宣布退出该组织,表示在打击假冒产品的问题上,不想与阿里巴巴坐在一张桌子前。蒂芙尼(Tiffany)随后几天也宣布正式退会,退会邮件中虽然没有说明退出的原因是阿里巴巴,然而由于时间敏感,外界认为这就是对阿里的抗议。 此外,古驰还曾联合巴黎世家等开云集团旗下的其他品牌,向纽约联邦法院起诉阿里巴巴,控告阿里巴巴鼓励商家在平台上售卖假货,并从中获利,这已是古驰第二次起诉阿里巴巴。阿里巴巴方面则反驳称,该诉讼为浪费精力。 据悉,目前品牌商对阿里巴巴的不满主要集中在如何能有效地打击假货的问题上。MK集团法律顾问李·斯波恩曾经表示,阿里巴巴正成为影响全球电商的巨头,而其对打假的态度一直是“只说不做”。

  社交网络业务收入增长48%至人民币78.79亿,该项增长主要反映来自数字内容订购服务和QQ会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。


网络游戏业务收入实现28%的增长,该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于2015年下半年推出新游戏的推动)。

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  期内盈利为人民币92.68亿元(14.34亿美元),比去年同期增长34%;净利润率由去年同期的31%降至29%。

  每股基本盈利为人民币0.981元,每股摊薄盈利为人民币0.970元。



  在最近百度和阿里巴巴都不断有负面新闻的时候,腾讯还是保持着低调的作风。百度魏则西事件已经不用过多介绍,早已成为网络热点,其被人诟病的竞价排名系统是百度收入的大头,整改了,收入下降,不整改,企业形象下降。而阿里巴巴最近也是麻烦事不少,在加入国际反假联盟不到一个月,就因为其他成员的极力反对,以退会相逼,阿里巴巴被“请出”国际反假联盟。

 

5月18日,腾讯控股(0700.HK)公布截至2016年第一季度综合业绩,再次轻松证明了腾讯强大到变态的盈利能力,在现在这个低迷到极致的港股市场,腾讯真的犹如港股市场的一盏明灯啊,在恒指已经快跌到长什么样都不认得的今天,腾讯却快创了新高!
  最新一期恒生指数的个股权重中,腾讯控股和汇丰控股都是10%,自今年1月1日期,截止5月18日,腾讯上涨5.6%,汇丰下跌19.1%,恒指下跌9.53%,也就是如果没有腾讯大哥顶着,恒指都不知道跌倒哪里去了...





  总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),比去年同期增长43%。
  2016年第一季度业绩摘要

  网络游戏业务收入实现28%的增长,该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于2015年下半年推出新游戏的推动)。

  增值服务业务收入同比增长34%至人民币249.64亿。

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