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《武极天下37传奇游戏》:重走端游路?
之所以追溯这段看似是业内常识的历史,是因为这一系列收费变更、游戏模式改变的背后有一个不变的问题:网络游戏该怎样吸纳更多玩家、刺激玩家投入?提供收费道具,以玩家之间的颉颃相压来刺激人民币消费,这是《征途》开辟的国产网游道路,在端游、手游时代,这一套模式演变成了体力值、VIP等级、竞技场排行榜。它是当今国内游戏产业千亿产值的重要促进因素,也让很多玩家和从业者厌恶而又难以抽身。现在,巨人似乎打算做一些与之有所区别的尝试。
目前《武极天下》的删档封测已经接近尾声,“恩怨情仇”催生的玩家群体开始招兵买马,备战八月的公测。在贴吧里,大部分玩家的讨论都是关于PK,有一些在对骂。也有玩家发帖问:“这个游戏只有刷刷刷和打架么?”立刻有人回复:“不然呢?玩游戏不就是玩这些么?”
■ 游戏平衡与“恩怨情仇”
从六月底开始,《武极天下》已经开始了一系列的营销,地铁广告、明星代言、微博宣传,其声势让人有些回想当年的《征途》。距《征途》彻底打开国内游戏“道具收费”的大门已经快十年了,巨人似乎又一次试图走一条有别于主流的道路,只是这条路看着有点眼熟,像是有PK而无道具收费的“征途”。在采访中,徐博表示自己已经做好了心里准备,这款游戏的营收可能会低于市场上的主流手游产品。他认为,国内大部分手游已经跳不出现有的模式了,希望自己的产品能够改变“砸钱改善游戏体验”的现状,“在游戏中为玩家带来更多的情感体验。”
就游戏性而言,《武极天下》非常简单,自动战斗,自动寻路,大部分难度压在了数值上,在后期PK时走位等操作要素的权重会上升。它的用户门槛非常低,玩家不需要学习任何新玩法。徐博解释说,这样可以让更多的“小白用户”适应游戏。而关于“无职业限制”,每个角色初期可以在匕首、法杖和长枪中选择一种武器与相对应的技能,中后期可以解锁其他武器,这也意味着得花钱买多套装备。考虑这款游戏以PK为核心,将“恩怨情仇”作为玩家的主要驱动力,这样的处理便是一个常见的做法。
体力值与经验、等级、装备挂钩,充值货币购买体力、装备和道具,VIP等级与消费权限挂钩,服务器数量成百上千,不断增开新服,这一套从页游时代延续而来的手游体系,恐怕目前大部分玩家都熟悉到厌倦了。巨人在此时打出“十大破茧特色玩法”,虽然一眼看上去有些夸大其词,不过其中很多“特色”看起来的确是对当前主流国产手游现有模式的突破。但同时一个疑问也会不由自主地涌上心头:这些坑都没了,游戏怎么挣钱啊?
进入页游和手游之后,体力值、VIP等级成为主流,玩家用人民币购买虚拟货币,再用虚拟货币购买更多的尝试次数。开箱子、抽卡、刷碎片等带有几率性的机制诱使玩家不断投入现实货币,而玩家之间则基本不存在交易。人民币投入仅能获得尝试的机会,投入不一定有回报,但不投入一定无回报,而排行榜机制又与部分游戏收益挂钩,促使玩家不断充值。在某些游戏中,甚至出现了九成收入由十几名玩家贡献的极端情况。
在《武极天下》宣传的“十大破茧特色玩法”中,“无体力限制”这一点的确做到了,目前内测版本的确没有发现任何体力值、疲劳值之类的设定;“无副本”有待商榷,因为存在一个类似副本的“幻境”,有小怪,有boss,能够刷材料刷装备,但“幻境”又跟普通副本不同,队伍之外的人可以进入,可以拾取掉落的物品。由于大部分物品没有拾取绑定的限制,“内置交易行”提供了玩家之间物品流通的平台,流通货币为人民币购买的“元宝”。“无商城”“不卖任何改变数值的道具”,目前看来《武极天下》在内测阶段的确做到了这一点。触乐就相关问题采访了《武极天下》的主策划徐博,他表示,目前主要有两个收费点,一是玩家购买流通货币,系统从交易中抽税,二是出售一些不影响数值的道具,例如复活石。这样设计的目的,徐博认为,是为了延长游戏的生命周期,“营造健康的游戏环境”。
可是这款游戏目前的体验只能算是差强人意,不论是画面、音效还是操作过程中的误触Bug,都很大地影响了它的手感,对于网文IP的使用也没有特别之处。同时,“无体力限制”也带来了一个端游时代的重要问题:满级以后该怎么办?在6月10日-15日《武极天下》的首次删档测试中,120小时的游戏时间里已经有玩家达到满级。如果玩家在满级以后无事可做,无法获得足够的游戏体验,就很容易流失。在大部分手游里,大量的游戏内容被放在了两到三个月的“满级前”过程中,体力值系统精准而强力地控制了玩家的升级节奏,而《传奇》《征途》等老端游则会把后期的经验曲线设计得非常陡峭,一个服务器里从出生玩到满级的玩家只占少数,如果还没流失,大多也去“滚服”了。目前《武极天下》把PK作为游戏的重要核心,可能在一定程度上能够缓解这一问题,毕竟打架永远有乐趣。在采访中,徐博透露,公测以及正式版本或将不设等级上限。换句话说,就是游戏里这似乎也是一个解决办法:永远有“优势等级”存在,那么就为PK在贫乏的操作之外增添了新的维度。
在《征途》之前,国内网游的主流收费模式是计时收费,从《传奇》《石器时代》《奇迹》,再到《魔兽世界》,概莫能外。玩家在游戏内的收益与花费的时间(点卡)密切相关。虽然存在人民币购买金币装备,但此类行为在缺少游戏内系统支持的情况下充满风险,游戏官方也对此并不支持,一方面这无法增加游戏收益,官方没法介入;另一方面这可能损害游戏最主要的服务群体和盈利来源:购买点卡的广大普通玩家。
2014年下半年以来,移植自端游的手游陆续上线,其中包括畅游的《天龙八部3D》、完美世界的《魔力宝贝》、多益网络的《神武》、巨人网络的《征途》口袋版和《新征途》、恺英的《全民奇迹-MU》、网易的《天下HD》《梦幻西游》《大话西游》。这些产品或多或少都进行了手游化改造,采用了体力值相关的系统,在原本的端游框架内加入卡牌培养等元素。这些端游IP的手游,或者说是手游化的端游,不论是从计时收费时代走过来的《魔力宝贝》《梦幻西游》《大话西游》,还是道具收费的《神武》《征途》,都未能免俗。
《武极天下》的内置交易行,理论上来讲所有物品皆为玩家出售
■ 征途已是遥遥十年 9年过去了,这款游戏又回来了。7月15日,巨人移动出品、改编自同名网络小说的ARPG手游《武极天下》进行删档内测。这款游戏号称“全球首款无商城手游”,并列出了“全球大服”、“无副本无体力限制”、“无职业限定”、“装备无等级限制”、“30V30全即时可操控战斗”、“内置交易行”、“全球首创2DMMORPG多层地图”等宣传口号。 不论是端游还是手游,一旦人民币可以直接购买改变数值的道具,势必影响游戏平衡,大R玩家占据高位,普通玩家大量流失。这在主流的手游中往往会引发“滚服”,老服玩家在服务器活跃玩家下降到一定程度后有组织地前往新服。很多运营商对此乐见其成,甚至推出鼓励“滚服”的活动,因为新服的充值将带来大量收益,并延长游戏本身短促的生命周期——由于游戏本身质量、可玩内容和游戏环境方面的问题,大部分手游的生命周期都很难超过一年,而徐博在采访中透露,《武极天下》设计的游戏寿命是2-3年。 “免费游戏”的商城 在2006年的时候,我还是初二,偷偷拿零花钱充《传奇世界》点卡,还用买可乐送的点卡试着玩了《魔兽世界》,忽然斜刺里杀出了一款游戏,号称免费,无职业限制,城里大小网吧铺天盖地全是广告,于是我很高兴,兴冲冲地去玩了,真的当免费游戏玩,一周以后被人杀得彻底流失。那款游戏叫做《征途》,国产网游的里程碑作品。
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