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盛大游戏Q1净利传奇霸业3.69亿 传奇老游戏仍强劲
高级休闲游戏ARPU季度增长22.5%至33.9元人民币。
净利润为3.13亿元人民币(4,770万美元),去年同期为3.29亿元人民币,上季度为3.67亿元人民币;净利润的季度下降主要是由于2011年第一季度政府补贴收入减少所致,第一季度的政府补贴收入为3,320万元人民币(510万美元),而上季度为1.25亿元人民币。由于受时滞以及政府补贴发放时间的不确定因素影响,每季度政府补贴收入的波动较为明显。
– 高级休闲游戏业务在中国运营的净营业收入为9,250万元人民币(1,410万美元),与去年同期基本持平,较上季度增长49.4%。
净利润为3.69亿元人民币(5,620万美元),较去年同期增长2.8%,较上季度下降12.7%;净利润的季度下降主要是由于2011年第一季度政府补贴收入减少所致,第一季度的政府补贴收入为3,320万元人民币(510万美元),而上季度为1.25亿元人民币。由于受时滞以及政府补贴发放时间的不确定因素影响,公司每季度政府补贴收入的波动较为明显。
高级休闲游戏APA季度增长22.0%至91万。
净营业收入达到12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。
MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长4.0%至985万。
MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度增长0.9%至37.0元人民币。
– 其他收入为人民币6,730万元(1,020万美元),较去年同期增长45.7%,较上季度增长35.4%。
净营业收入达到12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。
非美国通用会计准则(Non-GAAP)财务要点
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊先生表示:“我们很高兴地宣布公司在2011年第一季度的表现超出此前预期,这不仅得益于去年发布的新游戏《龙之谷(专区 论坛)》和《魔界2(微博)》的日益风靡,还得益于老游戏《热血传奇》和《传奇世界(微博) 》的稳定运营以及《永恒之塔(微博)》和《冒险岛(微博)》等其他重要游戏的强劲表现。与此同时,我们在几周前刚刚推出了备受市场瞩目的《星辰变OL(微博)》,作为公司首款”网络游戏社交化战略“的产品,《星辰变》一经推出就获得了玩家的热烈响应。我们相信,这些近期成功的游戏及强劲的产品线将有效增加公司营收来源,并使游戏产品组合进一步多样化和年轻化。除此之外,盛大游戏还将大力向高级社交游戏和移动社交游戏领域迈进,并将在今年下半年推出第一批产品。我们还将充分运用高品质的游戏产品及丰富的运营经验,继续加速进军国际市场的步伐。”
毛利润为7.91亿元人民币(1.21亿美元),较去年同期增长14.4%,较上季度增长8.2%;2011年第一季度毛利率为63.1%,去年同期为60.5%,上季度为63.4%。
运营利润为3.50亿元人民币(5,340万美元),去年同期为3.78亿元人民币,上季度为3.25亿元人民币;2011年第一季度运营利润率为27.9%,去年同期为33.1%,上季度为28.2%。
– 大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)在中国运营的净营业收入为10.93亿元人民币(1.67亿美元),较去年同期增长8.8%,较上季度增长5.0%。
毛利润为7.61亿元人民币(1.16亿美元),37传奇霸业私服,较去年同期增长12.9%,较上季度增长8.6%;2011年第一季度毛利率为60.8%,去年同期为59.0%,上季度为60.8%。
美国通用会计准则(GAAP)财务要点
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.30元人民币(20美分),去年同期为1.24元人民币,上季度为1.48元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.10元人民币(17美分),去年同期为1.14元人民币,上季度为1.30元人民币。
中国地区游戏运营数据
北京时间6月1日消息,盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2011年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2011年第一季度净营业收入达到12.53亿元人民币,较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%;净利润达到3.69亿元人民币,较去年同期增长2.8%。
运营利润为4.16亿元人民币(6,340万美元),较去年同期增长0.5%,较上季度增长6.5%;2011年第一季度运营利润率为33.2%,去年同期为36.2%,上季度为33.9%。
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