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《逐鹿中37传奇网页版原》产品评测报告
三、游戏功能及操控性
◆ 游戏是以2008年网上比较流行的悠嘻猴形象作为人物背景,Q版的卡通画面可爱、幽默、搞笑的风格,从某种意义上来说更受女 性玩家的青睐。
门客做任务需要一定的声望。这些声望可以通过消耗白银进行研究和建设获得,游戏内分4个任务阶段
1.6 官方网站:
门客系统:玩家通过门客系统的村募、乡募、县选的方式来挑选武将,武将的养成基本是以打工、副本、或通过任务奖励经验道具进 行及竞技场升级,武将的养成对于游戏的整个贯穿是密不可分的,武将可以在游戏内4个大地图自由选择打工地点及副本。
建筑系统:游戏内的基本建筑有主宅、农田、畜牧场、茅厕、藏宝阁、祠堂、治练坊、澡堂、聚贤居、练功场、酒馆、马房、银库、 家丁房、粮仓、悠嘻宝塔,建筑完成以后相应的颜色也会改变。
竞技场的模式不光是玩家1V1的模式而是以团队的方式进行比赛,这就避免了以强对弱的格局出现,让实力悬殊的玩家更具趣味性。
交易系统分商铺和拍卖场,商铺是指玩家与游戏系统本身的交易,而拍卖场是指玩家与玩家之间的桥梁,在拍卖场里玩家可以自由交 易道具物品。
二、游戏特色
1.1 游戏名称:《逐鹿中原》
◆ 逐鹿中原作为乱舞春秋的后续延续了主角悠嘻猴欢乐和搞怪的风格,游戏取材了春秋战国为时代为背景,玩家在游戏里扮演一个 庄园的主人,逐鹿中原是一个自由度比较高的战略养成类游戏,传奇归来sf,一开始并没有特别规定玩家要从何开始,并拥有七天的新手保护期, 保护玩家的庄园不会被任何玩家攻击,因此玩家发展的要务就是升级庄园建筑、技术、招募门客,并且开始种田、畜牧、募兵、打工 赚钱、完成新手任务是游戏前期基本发展路线,游戏中期玩家通过门客系统招募古今中外史实或虚构的门客武将,以RPG的形式通过 任务、副本及竞技场来养成武将各方面的能力,游戏后期的踢馆战斗踢馆是一个具有特色的词汇,代表挑衅、找茬、砸场子。玩家可 以派出门客和护院,向各个玩家发出挑战!
训练护院需要比较多的装备才能生,这些衣服帽子刀枪之类的杂货,可以自己生产,也可以去市场购买。
科技系统:游戏的个人科技,分为4个、基本技术、武艺技术、生产技术、特殊技术、玩家可以根据自己的喜好来研究哪个更为合适 。
1.7 测试目的:游戏测试评估
1.4 开发商:玖峰数码
任务系统和声望系统
玩家可以在出征页面选择兵种数量、武将进行掠夺。
# 游戏的门客招募系统是在目前战争策略网页来说比较有特色的,玩家通过门客系统的村募、乡募、县选的方式找来一群应募着, 在这些普通老百姓当中让玩家根据自己的经验判断,找出英雄人物或是平常百姓,游戏的这个设计很大程度是考验了玩家的知识程度 。
1.5 运营商:运营商:51wan平台
1.2 游戏类型:SLG的战争策略网页游戏
7、作战系统
装备道具系统:游戏里拥有丰富多变的道具装备,装备种类分为十多个种类如,武器、坐骑、头部、身体、首饰、足部、并且分为黑 、灰、绿、蓝、紫、橙等品质等级,另外可装备机关道具来提高各方面能力。
◆ 游戏里的帮会天赋,当玩家创建或加入一个帮会后,帮会的科技作用非常明显,其大部分是在商城或别的途径无法获得的物品或 技能,对于RMB或非RMB玩家的发展壮大也是必须的,其实游戏的目的也是为了能让玩家更好的感受团结就是力量,这对于现在主流 的网页策略战争游戏来说确实比较创新。
游戏的帮会科技,当玩家创建或者加入一个帮会后,帮会的科技作用非常明显,其大部分是在商城或别的途径无法获得的物品或 技能。1.3 当前测试版本:内测版本
各功能评测概述:目前游戏的各功能模块:任务系统和声望系统、建筑系统、武将系统、装备道具系统、科技系统、宠物系统、交互系统、作战系统、 NPC阵营系统
◆ 游戏商场的收费性还算可以,比如VIP卡使用VIP卡的玩家30天内您将获得的双建筑、双技术同时升级,另外VIP卡的功能可以使 玩家招募门客的几率大大提升及各种服务,按1元=1春秋币算才20元,同比其他主流网页游戏来说相对便宜。
每个阶段新手任务5个、初级任务14个、高级任务4个、精英任务8个,不同的阶段需要的声望越高。
6、交互系统
1.8 测试过程概述:
NPC阵营系统:逐鹿中原里密布了唐、三国、清、明、武侠、神怪、春秋、宋各种各样的朝廷势力,玩家通过阵营势力页面查看相应 的阵营贡献度,可以通过各种各样的方式提升在某个阵营中的贡献度。贡献度越高,所获得的装备物品也越丰厚。
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