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《传奇永恒》好玩的传奇:论传奇是怎样炼成的
日前,由《传奇永恒》进行了技术测试。服务器开放后,大量玩家涌入游戏,频道一直处于“爆满”或“拥挤”状态。由于参与测试的人数过多,部分频道甚至出现了无法登陆的情况,经过工作人员的维护和抢修最终得以恢复稳定。
《传奇永恒》是盛大游戏公司自主研发运营的3D战略级动作网游,在技术测试期间表现强势,这与这款游戏知名的IP背景和强大的制作技术有莫大关系。不过,笔者认为,这更是映射了盛大在运营传奇系列产品中的成功。从最初的《热血传奇》,到后来的《传奇3》,再到现在的《传奇永恒》,盛大一直坚持着“特立独行”的产品运营策略;也正式这种战略布局,造就了如今的“传奇帝国”。
《热血传奇》:“你无我有”的先天优势
2001年,《热血传奇》开启国服公测。在不到10天时间里,《热血传奇》同时在线人数突破1万人;11月18日,游戏正式版上线,37传奇霸业私服,迈入商业化进程,并在当月登上各软件销售排行榜榜首;2002年2月,《热血传奇》同时在线人数突破12万;到8月,该数据飙升至50万。这一堪称奇迹的表现,至今仍被很多业内人士称道。
《热血传奇》的成功,得益于产品“你无我有”的优势:当时,国内游戏市场尚处于起步阶段,网游几乎都是照搬单机游戏内容,传统的二次元画面、纯鼠标操作和回合制战斗,让产品“味同嚼蜡”。《热血传奇》拥有写实画风、即时战斗、高自由度和职业分类等特色,这在当时的网游市场中非常少见。当竞品还处于模仿阶段时,《热血传奇》已经拥有极具特色的组成元素,不仅创造了诸多奇迹,更为之后的“传奇帝国”奠定了基础。
《传奇3》:“你有我优”的战略操作
2003年,《传奇3》成为新一代传奇系列游戏的代表作。运营第一年,《传奇3》就斩获了“网络游戏首选品牌”、“最优秀代理网络游戏”、“2003年度最佳网络游戏”、“2003年度十大最受欢迎的网络游戏”等奖项,并在之后被评为“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”、“2005年最佳引进网游”,继《热血传奇》之后,再度掀起“传奇热潮”。
《传奇3》发行之时,即时战斗模式与职业划分设定已经成为网游标配。因此,这款产品几乎失去了《热血传奇》所有的“先天优势”。对此,盛大采用“你有我优”的战略操作:《传奇3》采用当时最新的立体音效技术,成功吸引大量玩家;同时,游戏在角色动作、界面设计等可视性内容方面,也进行了大量优化;《传奇3》拥有大量支线日常任务和休闲小游戏,内容丰富程度上远超前作;盛大还通过版本变革抑制大R过度膨胀,保障中小R的生存空间。这些“优化”让《传奇3》在百家争鸣中依旧具有强大的竞争力。
《传奇永恒》:“你优我特”的称雄潜质
此前,曾有部分业内人士认为,传奇系列游戏运营至今已近十五年,纵然《传奇永恒》拥有强IP,也难以在群雄争霸的大环境下重现前作奇迹。不过,《传奇永恒》在技术测试中的强势表现,却让很多人看到了其称雄网游市场的潜质。
前文中笔者提到,《传奇永恒》的知名IP背景和强大制作技术,让这款游戏在与竞品比拼时不落下风。盛大也将这些优势转化为推广宣传的“杀手锏”:首先,盛大在《传奇永恒》公布之初便明确了其“次世代战略级”地位,让外界感受到这款产品的重要性;其次,在产品预热期,盛大连续发布《传奇永恒》制作方面的解析介绍,强调其技术上优势,并通过ChinaJoy展会上的试玩活动,让玩家对产品进行直观体验;再次,《传奇永恒》作为传奇系列游戏的姊妹篇,继承了前作背景剧情、职业特色、城邦设计和怪物定位等方面的经典元素,这对老玩家来说极具吸引力;最后,《传奇永恒》采用时下最流行的无锁定战斗操作,能够帮助习惯该模式新玩家尽快熟悉产品,使游戏“老少”咸宜。
总结
罗马不是一天建成的,至今仍然让无数玩家痴迷的“传奇帝国”亦是如此。盛大在传奇系列产品运营中的“多谋善变”,让《热血传奇》和《传奇3》分别成为当时MMORPG中的顶尖作品。笔者认为,拥有传奇血统和现代动作游戏元素的《传奇永恒》,也很有希望成为“传奇帝国”版图上的重要组成部分。至于这款产品是否能成为当代网游的领军之作,还需时间证明。
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