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《传奇永恒》今日测试 试传奇归来玩前瞻:传承《传奇》经典故事 打造虚拟
目前游戏可以支持70VS70的大规模团队同屏对战。游戏内还设有行会系统,它包括了原来《传奇》里所有公会功能,并可以升级成长。除了我们熟知的沙巴克外,游戏还提供行会领地战斗,领地里所有产出都可以用来丰富行会建设,但别的行会也可以来攻击你的领地。这让单人的PK升华为团队的奋战,增添了游戏的多元化,同时也凸显了网游的真谛。
本次测试,开放了四大职业,分别是:战士、法师、刺客和弓手,而我们熟知的第五职业——道士,仍是披着神秘的面纱。在游戏中,战士以近战肉搏为主,运用怒气进行爆发;法师为传统的魔法输出,能够使用雷击,火墙等元素法术;刺客擅长控制和瞬间爆发;弓手是远程风筝职业,2016最新传奇网页版私服,战斗风格灵活,能稳定输出伤害。
通过以上的介绍,我们能从游戏中体验的老传奇的经典味道,这同时也是游戏所希望所达到的结果。至于游戏的精髓——PK,不仅继承了经典的精髓,同时进一步得到了加强。游戏采用无限制PK模式,玩家在野外不仅要面对大量的妖魔鬼怪,同时还要提防强而有力的其他玩家。在游戏中没有锻造系统,玩家的装备来自野外BOSS和副本,因而在野外围攻BOSS的时候,不仅要提防其他队伍攻击,还要防止队友反目成仇。
除了职业的不齐全,在场景的开放度上,官方似乎也显得很吝啬。这一次测试只开放四个场景地图,包括比奇省、矿区(1~3层),以及魔音岛、沙魔岭两张活动地图。而游戏内的天下盟、铸剑谷、暗月魔族等多个势力也会因为场景开放的限制而受到影响。至于触龙神、火龙、虹魔教主、沃玛教主、赤月恶魔、祖玛教主、半兽人统领等BOSS头目均会在野外地图中出现。
《永恒传奇》保留了传统的“红名”系统、击杀装备掉落和强制PK模式,这极大的促进了玩家之间互斗的因素。而战斗系统采用了目前主流的无锁定操作,技能释放与连招更加自由,让喜欢挑战操作的玩家拥有了可以展现自己的平台。同时,玩家还能通过铭文系统创造更多连招套路,增添了游戏的乐趣。
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