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1995-2009,被誉为“回合制策略游戏之王”的《魔法门之英雄无敌》系列走过了辉煌的14个年头。
这个经典的系列一直以史诗般雄伟的姿态存在,他吸引了一代又一代的英雄进入剑与魔法的世界。今天,让我们翻开这部史诗的画卷,让光荣和梦想再次在我们的心中激荡。

序幕:英雄的诞生
版本:《魔法门之英雄无敌》1995年8月

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1995年,New World Computing公司沿用《魔法门》系列的背景设定,推出了回合制策略游戏——《魔法门之英雄无敌》(简称《英雄无敌》)。也许New World Computing公司自己也没有预料到,这一款在RPG市场惨淡之际尝试的回合策略制游戏,会获得如此巨大的成功。

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界面上的四位英雄分别来自精灵、野蛮、巫师和骑士四个种族,《英雄无敌Ⅰ》所阐述的就是这四个种族在恩洛斯大陆上的混战。战役以骑士之王艾伦费取得胜利、建立铁拳王朝宣告结束。在当时的制作水平下,《英雄无敌》精美的画面和宏大的历史背景已属罕见,于是很快就有无数的玩家为之倾倒。

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对《英雄无敌》系列有所了解的玩家应该都不会陌生,建设城堡和培养英雄是游戏的基本模式,这种模式早在首作中就已经初步形成。Ⅰ代24个兵种和29种魔法的设定,也成为了后续作品的基本雏形。
《英雄无敌Ⅰ》赢得了评论界和玩家极高的评价,但这才仅仅是一个开始。

征程:英雄的崛起

版本:《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
资料片:《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月

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1996年,《英雄无敌Ⅱ》再次点燃了恩洛斯大陆的硝烟,英雄们卷入了罗兰德和阿基巴德的王位之争。与Ⅰ代相比,Ⅱ代的画面漂亮了许多。在游戏的主界面中,酒馆的门是虚掩的,随着门缝的开合,室内昏暗的灯光若隐若现——这些今天看起来丝毫不起眼的表现在当时已经足够激动人心。

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Ⅱ代加入了偏重魔法的两个新种族,兵种达到66个,魔法大幅增至127种。战役的阵营选择和支线任务也是Ⅱ代的两大亮点。罗兰德的一方象征正义,但不代表玩家不能加入到阿基巴德的一方,甚至在战役进行到一半的时候,玩家还可以选择是否倒戈。老玩家一定对游戏的支线任务回味至今,记得完成了帮助矮人或食人魔的任务后,在接下来的战斗中哪怕只带着寥寥无几的军队,也可以四处征集盟友,然后打造出庞大的矮人或食人魔军团。

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在这一代里,获得更多的宝物给玩家带来了无穷乐趣。如果破解方尖塔上的地图、得到终极宝物,英雄的能力或者自身的财力就能得到极大提高。英雄的辅助技能是Ⅱ代的首创,今后的作品中这一优秀设定得以延续。
可以说,《英雄无敌Ⅱ》已经是一部相当成功的作品,他深厚的内涵和精巧的设定为后来Ⅲ代的大红大紫埋下了伏笔。

经典:英雄的不朽

版本:《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月
资料片:《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡阴影》2000年3月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——历代记》(共8部) 2000-2001年

在《英雄无敌Ⅱ》收获了如潮的好评之后,粉丝们忐忑不安地盼望着Ⅲ代的推出。大家深怕优秀的Ⅱ代已经到了极限,可他们更愿意相信《英雄无敌Ⅲ》会是更好的作品。果然,网页版传奇私服,3DO没有让任何一个期待的玩家失望,《英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》一面世便征服了所有人,他和其后的资料片共同缔造了《英雄无敌》系列的伟大传说。

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我们已经很难将《英雄无敌Ⅲ》的迷人之处一一列举,无论是富有古典气息的精致画面、近乎完美的音效,还是更多种族与魔法的魅力、战役的全新感受、细腻而动人的剧情,都将这一代作品推向了一个前所未有的巅峰。玩家会为了收集到一件神器而欢呼雀跃,会依次选择所有的种族来打通同一地图,会如数家珍地谈起每一位英雄,甚至会兴致勃勃地把英雄们的传记向身边的朋友讲述。

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最受欢迎的《英雄无敌Ⅲ》是系列作品中发布了最多资料片的一代,爱好者们甚至自发为游戏制作了资料片《神之苏醒》(WOG)。现在,Ⅲ代还拥有无数的忠实粉丝,在网上可以下载到大量玩家的自制优秀地图,铁杆玩家的网络对战和大规模比赛也时常举行。在很多玩家的心目中,《英雄无敌Ⅲ》就是回合制策略游戏的代名词,有着永无替代的地位。

探索:英雄的蜕变

版本:《魔法门之英雄无敌Ⅳ》2001年9月
资料片:《魔法门之英雄无敌Ⅳ——急速风暴》2002年
《魔法门之英雄无敌Ⅳ——疾风战场》2003年

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超越以往的巅峰是一项难度极高的挑战。遗憾的是,《英雄无敌Ⅲ》的辉煌并未在下一部作品中获得延续。当2001年,玩家拿到《英雄无敌Ⅳ》的时候,一致好评的情况没有再次发生。有一些人认为这代作品完全不愧为新的经典,然而更多的玩家由于游戏变化过大难以适应投了反对票。连《英雄无敌》的创始人Jon Van Caneghem先生也认为,“《英雄无敌Ⅳ》被彻底地改造过,但改造的结果并不令人满意。”
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