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2016年移动游戏行业传奇霸业发展趋势展望 好IP仍需要好运营
文学IP,受众群体广泛,通过作者和文学平台的推广,可加大文学IP改编的手游的曝光度。同时,网络文学行业发展年限长,体系成熟,已经积累了众多的优质网络文学作品,大环境利好。但是,用户对网络文学中的人物形象认知不同,在改编成手游的过程中,在美术环节存在较大的困难。
2015年6月开测,腾讯与像素合作的《勇者大冒险》是同时打造端游与手游以及电视游戏三个版本的,并制作了同名动画、漫画与小说,这也是腾讯以泛娱乐化的跨界方式打造明星IP的一次全新尝试。
然而,从TalkingData的数据报告反映出来,H5游戏的转化率、留存率、付费率一直很低。经过了轰轰烈烈的上半年和探索求变的下半年。到2015年底,已运营30余款H5游戏的滴滴打车关闭了游戏部门,蓝港互动裁撤了其H5运营部门”火爆游戏“平台,虎扑游戏游戏中心也在2016年开年关闭其游戏中心。除了BAT、360这些坐拥移动互联网超级入口的巨头外,其他中小型平台都似乎放弃了H5游戏。那么H5的问题在哪里?未来又在哪里?
一是等待硬件厂商包括电视生产商、盒子生产商、手柄等外设生产商尽快统一标准,能让更多的操作外设比如手柄进入家庭,业内人士预测,当手柄对电视的适配率达到15%以上时,将会是电视游戏的雪崩式发展起点。
整个电视游戏行业的长远发展需要有三个方面进行支撑:一是高配置的硬件和高操控性的外设,二是更多能把全家人聚在一起的精品游戏,三是方便快捷的支付渠道。
爱奇艺自己也承认,IP是很重要的金字招牌,但真正能留住人、赚到钱的还是要看游戏的本质好玩不好玩。
一、移动端H5游戏的发展之路不可能简单的复制页游的火爆之路模式再现:页游在08、09年爆发主要原因是端游的重度化、下载端游的时间加流量成本以及玩家对碎片化游戏的需求,但现在的各类轻重手游富裕的年,碎片化需求并没有形成真正驱动HTML5游戏成长的玩家需求。
从TalkingData每月提供的行业Benchmark游戏内的用户活跃度来看,未来偏传统但节奏更快的MOBA或许更受欢迎。
以《刀塔传奇》赢得业界好评的莉莉丝,则和Indieace共同主办了独立圈内最负盛名的Global Game Jam上海站及独立游戏沙龙。
目前能看到的H5的未来可能落在:
六年之后的2013年,网易推出的《梦幻西游()口袋版》(简称口袋版),为PC端游移植手机平台树立了新的标杆,口袋版并没有让玩家重新开始,而是通过验证码实现PC和手机的数据互通,让玩家不必重新开始,就能在手机端上继续《梦幻西游》,在手机端所获得的收益也可以在PC端通过NPC领取。
随着硬件技术的日益成熟以及内容资源的日趋丰富,2016年,VR产业将迎来正式的“爆发元年”。下面一张图让你看懂整个VR产业链:
文字冒险游戏又被称为电子小说或者交互式小说,其最大的亮点就是精彩的游戏故事剧情,这类游戏以文字叙述为主,并以CG或动画为辅表现剧情,设置了分支和多个结局,让玩家通过模拟情景对角色进行不同的选择,以达到影响周边环境和游戏故事解决的效果,这类游戏在国内比较少见,主要是欧美市场比较受欢迎,这类游戏绝大多数是付费下载的,游戏销售的巅峰期一般为发布当月。
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