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桌游转手游的困境传奇霸业私服 模仿《炉石传说》前途无望

如今手游市场最明显的特征之一就是各类端游纷纷推出移动游戏版。桌面游戏也不甘寂寞,以《三国杀》为首的桌面游戏集体走上了移植手游的道路。《卡坦岛》、《卡卡颂》、《天黑请闭眼》、《暗杀神》、《瘟疫公司》与《龙翼编年史》等海内外知名桌游今年都推出了端游或手游版本。然而在桌游一窝蜂涌向移动端后,会发现现实并没有想象中那么美好。

以空中网代理的《龙翼编年史》为例,7月份这款游戏推出时,依靠各大直播平台《DOTA2》主播为内测做了早期宣传,但是后续并没有在市场上溅起太大的水花。

桌游转手游的困境传奇霸业私服 模仿《炉石传说》前途无望

桌面游戏历史悠久,群众基础广泛

除了《龙翼编年史》,《暗杀神》、《卡坦岛》等桌游移植手游也折戟移动游戏市场。纵观整个市场,唯有群众基础较高的《三国杀》与《英雄杀》能占有一定手游用户,其他游戏只有核心桌游爱好者愿意在移动端下载这些游戏,大部分桌游转移动端面临无法扩展大众用户这个难题。如今桌面游戏想要往移动端发展,有两点难题需要厂商克服。

1.门槛高,移植困难

在桌游世界中,一本规则书有时候新手看个一整天都难以理解游戏中的规则。常见的《人狼》和《三国杀》是桌游中较为简单的一种。大部分桌游新手在没老手陪同的情况下,都难以领会游戏的乐趣。最主要是,桌游的设计理念与移动游戏设计理念背道而驰,一个追求大而全,高社交、强策略;一个追求小而精,游戏体验简单。两种不相同的游戏理念导致桌游无法简单的照搬原作,必须要根据移动游戏的游戏特点进行再设计,开发难度不亚于重新开发一款移动游戏。

此外,桌面游戏是以现实为基础的游戏形式,所以很大一部分游戏乐趣来自玩家互动,社交性非常强。而桌游移植的移动游戏为了复制桌游体验,不提供单机模式给玩家,由于移动端碍于硬件或软件设计,难以提供较为真实的社交体验,这就造成老玩家不买账,新玩家不爱玩的困境。特别是在中国,网络环境复杂,不对游戏本身联网对战系统进行优化,可能导致部分玩家无法进行游戏。这一切对开发团队来说,都是难以解决却又必须解决的问题。

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《炉石传说》是桌游改手游的最佳范例

2.陷入模仿怪圈,产品质量不达标

桌游转端游最成功的范例便是《炉石传说》。不过我们仔细分析一下,可以发现《炉石传说》几乎集齐了所有顶级游戏要素:《魔兽争霸》、《魔兽世界》IP改编、桌游版有一定用户基础、完全符合移动端和端游的游戏体验、在不影响游戏性基础上简化游戏流程。在两年耐心的经营下,《炉石传说》已经成为TCG/CCG领域杰出的代表,即使是《万智牌》与《游戏王》也没办法达到目前《炉石传说》的影响力。

在《炉石传说》的开拓下,一个崭新的TCG/CCG细分市场出现在厂商面前。2015年,有无数家厂商以《炉石传说》为目标,渴望成为该细分市场下的老二。2015年年末回首一看,大多都石沉大海,37传奇私服,被《炉石传说》的光辉所掩盖。

实际上,国产TCG/CCG移动游戏只得《炉石传说》之皮,未得《炉石传说》之髓。只是简单将《炉石传说》在细节处进行或繁或简的改动,甚至换个皮就是一款新游戏。他们没有想过,TCG/CCG类型下的玩家与其他类型玩家不同,对策略和游戏整体思路更加敏感。在有《炉石传说》提供最顶级移动端桌游体验之下,其他游戏犹如萤火之光与皓月争辉,无法拥有大量的游戏用户。

虽说困难众多,桌游却拥有比其他类型游戏跟高的潜力。桌游本身强策略、低操作的游戏体验,亦是适合移动电竞的一种载体。想要让桌游在移动领域发扬光大,制作团队必须深入理解移动端游戏玩家的需求,做出适合的改变与创新才是成功之道。

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