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007系列 一部有传奇霸业私服关特工邦德的悲催游戏史
昨天,第24部007电影《幽灵党》正式在中国首映,全球最著名的英国特工邦德先生又将开启新的英雄传奇。从1953年第一部007形象小说诞生的这半个多世纪以来,邦德先生表面在用自己的男性魅力和聪慧拯救着美女和世界,暗地里则棒片商挣钱。
电影中的邦德持有杀人执照,其实他才是制片商的印钞许可证。更关键的是作为有史以来世界最知名的特工形象,邦德先生授权并销售了无数衍生产品,其中自然也包括游戏,不过和他在电影中无所不能的身手相比,这位特工在游戏世界中的冒险反而略显……呃,悲催。
1997:黄金眼(Golden Eye)
1997年,英国游戏厂商Rare在任天堂N64上推出了一款名为《007黄金眼》的游戏,尽管当时来看在一个如此“任天堂”的游戏主机上出现一款第一人称射击游戏颇为奇怪,但丝毫没有影响它所造成的轰动,称他影响了几乎整整一代人也不为过。不仅仅是这款游戏四人分屏多人模式带来了前所未有的游戏体验,同时玩家们首次在电视屏幕上感受到了一个还算不错的、电影式的故事,这点对当时而言这点殊为不易。或者说,Rare的工作无意间和同期的其它游戏开创了一个时代——游戏的电影化叙事的时代,而这种模式在游戏工业的发展中逐渐成为一门显学,迄今为止影响了无数的游戏作品。
那么问题来了,为什么不能复制邦德先生的成功?可惜《黄金眼》只能算是诸多邦德游戏中的一个异类,也许我们应该打开视野看得更远些,看看那些以史上最强特工为主角的游戏是如何吸引玩家的。
1990:潜入行动(Operation Stealth)
在《黄金眼》大红大紫之前,这款名为《潜入行动》的冒险游戏就是早期007在游戏上不多的尝试之一,哦不对,它甚至不能称为一款007游戏。作为007系列在美国授权的产物,主角名为John Glames(美国版邦德),受命于美国CIA去消灭一个拉丁美洲的邪恶军事组织,怎样,出戏了没?
游戏玩法是当时流行的冒险游戏传统点击式操作,特工先生需要在当时还很粗糙的像素画面上努力寻找各种线索,组合物品,解决谜题。听起来还算正常,但当你遇到中的扯淡解谜逻辑时就不由得会怀疑起作者的智商,完全不能愉快地让人正常游戏。突然有点想知道当时花了60美元购买了这款游戏的玩家们的心理阴影面积。
1999:明日帝国(Tomorrow Never Dies)
有了《黄金眼》珠玉在前,自然而然的下一款改编游戏就是《明日帝国》,果然这款游戏难逃电影改编游戏必为渣作的诅咒,成为了不折不扣的垃圾游戏。有多烂?开发商Black Ops完全没有参考Rare的成果,反而在机能更强大的PS上把它做成了一款第三人称轨道射击游戏,或者说一款在家里玩的光枪游戏,还是第三人称的。
毫无头脑的场景、无聊的开枪射击玩法,甚至操作比起它的前辈也显得足够蹩脚(想想初代PS手柄),《明日帝国》几乎踩中电影改编游戏所有的坑。虽然PS在当时的主机大战上大获全胜,但是在007游戏上,索尼这场和任天堂《黄金眼》的对决可谓输得彻底。
2000:黑日危机(The World Is Not Enough)
《黑日危机》是布鲁斯南主演的第三部007电影,随着电影授权游戏市场的火爆,《黄金眼》的成功给了厂商更多信心,他们也需要一款续作获得更多的利润。《黑日危机》正是此背景下的产物,而且它依然是一款FPS。不幸的是,Rare此时忙于其它作品并早已不再负责007游戏的开发,想要复制《黄金眼》成功的EA只得再次联系到开发了《明日帝国》的Black Ops开发本作的PS2版,N64版本则交给了Eurocom(该公司也是007游戏专业户,最早可追溯到FC时代的《James Bond JR》)。
事实证明5年后这款《黑日危机》完全不能算是《黄金眼》第二,拙劣的模仿让本作更像是一个笑话。最大的“亮点”反而是游戏中可以发射抓勾的腕表,它允许邦德到达游戏中的一些隐藏地点获得额外奖励。但无聊的评分系统、不够用心的关卡设计让本作几乎没有重玩价值。
2001:浴火特工(Agent Under Fire)
《黑日危机》的口碑滑铁卢之后,发行商EA终于相通了他们可能并不需要一个借电影故事蹭皮的游戏(实际上当年也并没有007的电影新作上映),而需要一个完全原创的故事让玩家在游戏中体验这位特工的魅力,这就是《浴火特工》,有趣的是这款FPS和之前的两款邦德游戏一道组成了独特的三部曲。
然而遗憾的是《浴火特工》可能算是三款游戏中最烂的一部,制作组努力让晚间们跨越各大洲拯救世界、并安排了火热的邦女郎,却依然难改游戏本身的可玩性的贫乏。真正让人们感兴趣的是游戏的四人分屏功能。基于当时初代Xbox、PS2、NGC三款主机的强大机能,网页传奇私服,本作多人游戏堪称系列最棒。
2002:夜火(Nightfire)
2002年上市的《夜火》绝对算是同期画面最好的游戏,受到《浴火特工》销量成功的鼓励,本作花了相当的精力于游戏画面的改进,尽管如此,画面的精致依然无法拯救游戏在剧情玩法上的崩坏。
2003:谁与争锋(Everything Or Nothing)
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