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按下江湖的重启键传奇霸业 《风云传奇》亲友测试一览
火油网2211一定要坚持《风云传奇》的固定俯视视角,免去繁琐的视角变换操作是直接的原因。想想也对,多的是因为画面的转动晕头转向的家伙们,不是么?然后,“站桩”式的战斗场面依旧在这次的新版本里被无情拒绝,传奇霸业sf,即使是普通攻击,角色也会随时做出飞身追击、擒拿投技、击退倒地、轻功翻越等逼真、细腻的肢体动作。这次修改的除了大部分场景、布局,还有大大小小的怪物。亲友测试版本中的僵尸怪物(一种新手怪)在玩家4到5级时就给了玩家很好的印象,别看他们被砍一下就会挂,挂的时候他们会爆炸,产生一团绿色的毒雾。不小心笼罩在毒雾中的玩家就会受到毒素的伤害……如果说去年年底的限量首测只是为了测试服务器,那么这次的亲友测试,乃至接踵而至的正式封测,玩家会体验到一款魔幻武侠游戏应该具备的所有有趣的元素————人怪互动,《风云传奇》似乎对这样的战斗元素,有着浓厚的表现欲,这实在令人兴奋。
创建人物,还是三职业,但人体外观造型和武功动作,相较之前的首测版本,已经变得更加花样繁多,一句话:我爱“拉风”……
创建完人物后,开始新手对话任务。像游览地图一样有条不紊地与四位最帅的男NPC(步惊云、聂风、断浪、无名)对话之后,开始如料想一般的熟悉打怪。路上的小怪就是用来给玩家熟悉战斗系统的。一路没难度杀到最后,肯定是一只菜到不行的小Boss————笔者承认,这是多么狗血的新手剧情,不过,你终将为路上的暗色调场景和战斗时的各种惊喜所着迷。
这次重启之后的“风云”江湖,角色的成长路线从单一路线蜕变为多重路线。由于新增主流系统(如“绝世武功”系统)中的兑换单位为“声望值”、“福利点”,为了扩充玩法、也为了保证玩家每日都有稳定的“声望值”、“福利点”收益,《风云传奇》新版本中植入了“升官发财”、“万福临门”、“帮派祈福”等每日收益玩法体系。此外游戏中还增加了“参悟系统”、“灌顶大法”等个人强化玩法体系。于是和旧版本中一条主线走到底+刷怪PK的单调玩法相比,玩家在新版本中将会有更多追求的目标,每天上线能做的事情也更多。以前的重复操作将一去不复返,给力的收益单位不仅有实用的“声望值”、“福利点”,同时也包含了玩家更关心的游戏币、甚至是充值单位“紫金”。
比较轻松获取声望的途径是“升官发财”系统,玩家每天在其管辖的领地中“施政”即可获得大量“声望值”;另外,喜欢群P的玩家在新增群P日常活动“多方会战”中取得名次也能获得声望;就连最最传统的野图击倒Boss也有声望获取,并且同区域内所有玩家都“见者有份”。
新增“灌顶大法”是另一个独立的系统。它并不提供角色技能,而体现在玩家对个人特性的雕琢。功法种类很多,例如有促进更快产生真气的功法,也有提高格挡的功法(间接产生了真气),也有提供将真气转化为内力的功法。这使得玩家整个战术体系可以既围绕Boss技能展开设计,也可以围绕常规技能进行设计。玩家完全可以运用不同的功法来达到不同的战术目的。兑换功法所需“福利点”如果暂时不够,玩家也可以通过完成任务、参加游戏活动、在个人领地中巡访等途径直接获取“功法”。游戏中一个有意思的设定是,当你完成对应NPC的任务线的时候,这些NPC也会慷慨地免费为玩家灌顶一些好玩的功法。倘若那正是你想要而不可及的有用功法,那可真是赚了!
每一种“功法”都通过点亮功能界面中每一位大师的头像图标实现“灌顶”。《风云传奇》中的每一位著名大师通常都会有独家功法(别的大师不具有),其所属的武林门派也会有独门功法链。每一项功法都有其用武之地,即便是对玩家无用的功法也不会成为鸡肋:你完全可以利用“功法吞噬”的自然规则“变废为宝”,它们将使你已学的有用功法变得精进而锐利。
麻辣点评:“重启”后的《风云传奇》江湖,是一个糅合着升官梦、发财梦、称霸梦、隐居梦的多元化社会,玩家将看到一个没有被“填鸭”,或是被“阉割”的武侠江湖。这货断然不是什么“暗黑3”,如果不昧着良心讲,它长得很像“暗黑3”,却饱含着中国的武侠情结。
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