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手游麻辣烫:37传奇网页版《热血传奇》手机版评测
系统商城直接售卖顶级装备的设定真的好吗
在升级方面,元宝开道则可以大大节省RMB玩家的前期养成时间。以20级的日常为例,正常一个日常任务的经验为3万左右,而在使用价值2元的元宝后,不但日常可以一键完成,并且每个日常的经验也将高达20万。这样的设定,相信能够坚持到好后期的,果断都是RMB忠粉玩家。
不论是做任务或者做活动,基本上依靠“自动”按钮可以完成
不过对于《传奇》老玩家来说,这样的“回归”却能够引起一波共鸣
《热血传奇》手游可以算得上是一款“复古”之作了。画面和音效以如今的眼光来看,确实已经落后了一大截,打击感更是无从谈起,PK也只是简单的数值比拼。如果是之前没有接触过《传奇》的玩家初上手这款游戏,至少在感官体验上必然会留下些许负分印象;不过对于《传奇》老玩家来说,这样的“回归”却能够引起一波共鸣。扛着《传奇》的大旗,穿着多年以前《传奇》的“外衣”;到底是好是坏,也只有玩家自行判断了。
总结: RMB战士展示情怀力量的PK网游佳作
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30秒看懂《热血传奇》手机版玩什么
后期的游戏主推的依然是各种PK玩法,尤其是各种夺宝玩法和沙城争夺战
玻璃心玩家可能要慎入,因为装备掉落后,呼朋唤友找回“场子”也便成为常事;类似于杀人爆装的设定,可以极大的活跃服务器的PK氛围;不论出发点是否恶意,这样的战斗的氛围才是玩家愿意买单的一个重要诱因。
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游戏也内置了《传奇》核心玩法之一的沙巴克行会战争
而除了常规的野外PK以外,游戏也内置了《传奇》核心玩法之一的沙巴克行会战争。围绕沙城的行会战一直是《传奇》系列最重要的PK元素,而沙巴克争夺战也可以让玩家收获游戏中的“名望”以及满足玩家对热血团战的需求。同时以行会为单位的“群殴”元素,传奇归来sf,可以增加玩家之间的凝聚力,并增强用户粘度。
前期核心玩法:一键流程“复古”套路 比拼数值才是关键在手游版中,游戏通过虚拟摇杆以及虚拟键位来完成操作。不过经过实际的体验发现,在前期的游戏主要以任务升级为主,而不论是做任务或者做活动,基本上依靠“自动”按钮可以完成。玩家要做的,只是在任务交接时点下确定即可。这样的设定大大减少了移动端玩家的操作,但是也同样造成了前期操作重复性高、流程过于机械化,枯燥感由此而生。
如果是之前没有接触过《传奇》的玩家初上手这款游戏,至少在感官体验上必然会留下些许负分印象
后期的游戏主推的依然是各种PK玩法,尤其是各种夺宝玩法和沙城争夺战。考虑到手游后期新区对玩家的分流情况,游戏也将在开服一个月后开放跨服玩法,保障了后期老玩家的利益。
本作最值得入手的卖点:玻璃心慎入 无时无刻的玩家PK
中后期怎么玩:“城会玩”的吸金养成玩法模式
从体验的结果来看,《热血传奇》手游版是一款继承了端游核心PK玩法的《传奇》系列新作。不过使用元宝可以快速升级以及商城直接售卖装备的设定,让游戏的平衡性大受打击。感兴趣的玩家可以尝试一番。
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《传奇》系的吸引玩家的最大卖点则是刷怪夺宝以及热血PK。在《热血传奇》手游中,这两大特色也被很好的保留了下来,官方也在游戏里想方设法增加玩家PK的诱导因素。世界BOSS玩法以及各种夺宝玩法加大了玩家之间的冲突几率,而当玩家被恶意PK后,有几率掉落背包装备。
而作为后期重点元素支撑的装备系统,游戏则将“吸金”发挥到了极致。三件装备随机合成新装备的设定还算中规中矩,铁匠铺的利用金币和晶魄材料随机抽取装备的设定也还可以接受,但系统商城直接售卖顶级装备的设定真的好吗?
如果说到情怀,那么就不得不提到《传奇》;作为红极一时的MMORPG巅峰之作,《传奇》诞生了众多的衍生版本。转眼十五年过去了,《传奇》的情怀仍在延续;从PC端到移动端,我们的《传奇》又将带来怎样的体验呢?下面就一起来看一看,由盛大与腾讯合作推出的这款《热血传奇》手机版到底如何吧。
在使用价值2元的元宝后,不但日常可以一键完成,并且每个日常的经验也将高达20万
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而当玩家被恶意PK后,有几率掉落背包装备
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