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国内5大经典好玩的传奇游戏产品侵权案例解读
1.为公司的每一件产品申请著作权,做好知识产权的管理。这样既能确保自己的合法性,又能在发现侵权事件时及时维权。
4.在游戏商标的注册时,选择一些专有名词比一些更为常见的名词(如剑、热血)更利于后期维权。
因此分析师建议:
具体案例如下:
1.未经注册商标所有人的许可,在同种商品或者类似商品上使用与其注册商标相近或者近似的商标的。
花千骨与太极熊猫
商标权 侵权成本低判定难
王者之剑与巨龙之怒以2013年《王者之剑》与《巨龙之怒》的侵权案为例,蓝港认为《巨龙之怒》使用了《王者之剑》的源代码,且参与手游《巨龙之怒》开发的技术人员于某曾就职于《王者之剑》项目组,接触过《王者之剑》手游的源代码,随后起诉《巨龙之怒》游戏厂商九合天下。最终法院支持了这一举证,判定:经过原被告双方的代码分析,两者相似,考虑《王者之剑》上线时间早于《巨龙之怒》,并且被告员工于某有接触原告代码的机会,且被告并不能对代码相似部分做出合理解释。蓝港互动胜诉,九合天下侵权成立。由以上案件可以看出,源代码层面的版权纠纷判定起来较为容易,但最终的侵权后果却很严重。然而,目前业内源代码侵权现象依然比较普遍,这与相关企业的自我保护意识不高有关。
不正当竞争 对“游戏创意”予以保护,但适用范围不大不正当竞争,百科定义的不正当竞争,是指经营者违反不正当竞争法的规定,损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为,具体案例如下:
2.可以注册联合商标。联合商标是指在同意类别的不同产品上注册几个相同或近似的商标,传奇归来国际版sf,以其中一个为主商标,即为联合商标,这样做的好处是可以有效的保护主商标不被他人模仿或部分抄袭。
除此之外,还存在另外一种版权侵权方式,也就是常说的“IP”侵权,典型的案例包括金庸系列小说侵权、腾讯的火影侵权等。目前来看,此种侵权也是业内案例最多的一种,游戏名称、画面、NPC名字的侵权都属于这一层面。正是由于涉及面广,侵权案例多,所以此类现象解决起来也最不容易。目前来看,针对这一层面侵权的诉讼,多是以原告胜诉或者庭外和解作为结局。不过,由于此类侵权现象太过普遍,且维权成本高,许多IP拥有者都睁只眼闭只眼,但如果山寨产品壮大到影响了原作的运营,并且能够付得起一定的赔偿,那么这些IP拥有者往往也不会善罢甘休。
第一,法律明确提出了保护抽象思想这一概念。
侵权,一直以来都被业内人士所诟病。然而,侵权后的维权并非无法可依,近年来,主管部门对版权保护重视度越来越高,司法层面对维权也多予以支持。可以预见未来游戏行业将会越加规范,侵权以谋取暴利的手段恐怕愈发的难以生存了。
卧龙传说与炉石传说
从上述法官的陈述,业内人士发现了几个比较关键的地方:
而从相关案件的判决结果来看,即便被认为是商标侵权,被勒令游戏停止运营的可能性也不高,以道歉与赔偿经济损失的方式更为常见——即便是被要求停止侵权,也可能仅仅是商标层面,即更换游戏名或者推广时的关键词。
首先来看商标权,如何来判定商标权的侵权行为呢?根据我国《商标权法》,主要的侵权方式有5种:
古剑奇谭与古剑奇侠
因此,商标侵权虽然法律有明文规定,但判定标准并不够清晰,商标侵权的界定其实不如想象的那么简单,而代价相对来说也并不高,因此游戏企业在保证自己不侵权的同时,还应该尽量提防他人对自己的侵权。伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议,游戏企业应该通过以下方式规避被侵权:
伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师认为,不正当竞争的预防比较难,现在市场大部分游戏的玩法大同小异,而法律并没有明确规定以“玩法相似”可以构成不正当竞争。
5.给他人注册商标专用权造成其他损害的。
而同样的问题还存在于《花千骨》与《太极熊猫》的案件中,不同的是《炉石传说》的玩法很罕见,而《花千骨》和《太极熊猫》都是典型的ARPG游戏,玩法大同小异,而且IP,源代码都不相同。因此,虽然有炉石胜诉的案例在先,但业内人士对于《太极熊猫》针对《花千骨》的维权并不看好。
2. 对重要的游戏代码或者文件资料进行备份。这样即使对簿公堂,也有理有据。
1.关注商标注册情况,发现他人申请注册的商标与自己相同时及时提出异议或争议,坚决使用法律手段。
4.故意为侵犯注册商标专用权的行为提供便利条件的。
著作权又叫版权,相比于商标权的判定标准不明,伴随着近年来国家对这一领域的重视,判定起来相对来说更为简单–根据我国《著作权法》规定:未经著作权人同意,又无法律上的依据,使用他人作品或行使著作权人专有权的行为,则构成侵权行为。游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权,具体案例如下:
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