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触乐专访《传奇世界手游37传奇游戏》制作人孙勇:传承与突破的平衡之道

:12年坚持开发传世系列游戏,是什么原因让您坚持下来?

孙:通过和玩家的接触,我认为这是特别纯粹的一群人,他们对于游戏的诉求很简单:激情和爽快。这么多年来,我认为这个需求一直没有变,只是在这个过程中,随着玩家的成长,随着主流体验设备的变化,他们对游戏体验的方式有变化。我们要做的就是,顺应新的方式,不断带给玩家激情和爽快的游戏体验。

:您认为传奇系玩家是一群怎样的玩家?随着时间推移,传奇系玩家的需求也产生变化,他们目前对游戏最大的需求是什么?

必须要承认,这个事情有门槛,不过出于对产品品质的自信,以及玩家的支持,最终成就了这个活动,而实际参与进来的人数也超出了我们的预期。

在采访中,孙勇介绍了《传奇世界手游》研发理念,他表示:“传承最核心的乐趣,还原最经典的特色,品质和细节是游戏的根本。《传奇世界》上线已经12年,而《传奇世界手游》是游戏在移动时代精神的延续。”同时,他认为大传奇系下的玩家也有细分,《传奇世界》的画面特色在2DMMO的产品中独树一帜,坚持差异化传承,也是很多玩家特别喜欢玩游戏的原因所在。

孙勇(以下简称孙)::我们对这款产品的定位是“经典还原”,在我看来,挑战来自以下三个层面。

其实大传奇系下的玩家也是有细分的,他们的诉求是不同的。《传奇世界》有自己的特色,比如它的画面风格,在2DMMO的产品中是独树一帜的,这也是我们很多玩家特别喜欢玩传世的一个点,我们的画面可能受众更广。

《传奇世界手游》制作人孙勇

我们在与玩家,特别是很多核心玩家沟通时,发现基于十几年玩这款游戏的情怀,大家有很多想做的事情,比如想做各省市玩家长线的聚会,比如去年九月我们启动了“光影·传世”影视计划,想在影视剧里还原玩家与《传奇世界》的故事,这些,很多玩家也有兴趣参与进来。我们希望能通过盲订这个事情,和玩家一起实现这些梦想和计划。

:为什么想到举办“10万元盲订”的活动?反响如何?

孙:在端游时代,传奇和传世在游戏的设计上就是有差异化的,虽然都是战法道三个职业,都有攻沙的玩法,传奇霸业sf,但在题材和画风上,《热血传奇》更偏魔幻,而《传奇世界》是东方玄幻,我们有翅膀、元神、元婴、飞升这些非常中国玄幻特色的元素,另外“骑战系统”是传世的一个特色玩法,玩家在《传奇世界》里可以骑着灵兽PK,这些都是传奇跟传世在游戏玩法和设定上明显的区别。而我们在做《传奇世界手游》的过程中,也会坚持将这些差异化的内容去很好的传承下来。

《传奇世界手游》海报

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