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情缘不改《剑侠传奇归来国际版情缘手游》二十年新生记
以剑为本,武侠之外还需情缘
目前手游已不再是人口红利的“渠道为王”时代,品质才是玩家买账的根本。西山居此举动作,到底是被迫无奈,期望游戏推广后稳中求胜?还是借力腾讯强大的渠道和平台优势,凭借剑侠品质征服大量手游用户,完成自己下一个二十年的崛起呢?
用户层面,西山居的用户绝大部分是为端游用户,而手机新生代玩家正好是西山居用户覆盖的盲区。通过对腾讯用户的渗透,可以完成对市场规模最大用户群的品牌宣传。这些用户能否通过《剑侠情缘手游版》树立对西山居的品牌认可,是西山居再迈一步的关键。
断臂改革,剑网三再次扛鼎
在过去的二十年里,西山居专注剑侠这一招牌IP。此次剑侠情缘手游对西山居而言,是否会成为西山居在单机、网游后拥抱移动互联网的第三大拐点的关键之作?
《剑世》大获成功后,37传奇霸业私服,西山居也开始3D开发,六年的回炉和优化,剑网三于09年问世。奈何市面上3DRPG已相当泛滥,而武侠、仙侠题材更是过江之鲫,加之剑网三的前期版本的不合理机制,剑网三问世的这一年,反响并不如意。
随着游戏逐渐快餐化,游戏剧本和情节这些沉浸式体验越来越边缘,很多开发商不屑投入精力。而单机起家的西山居,以故事讲述见长,每一代剑网角色的感情始终贯穿故事线,这种带有单机情怀的制作方式,竟阴差阳错地成为剑网系列不同于其它网游的根本原因。
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