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CS:GO要在国内重返37传奇游戏CS巅峰,还是先得能正常玩起来
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CS:GO 在国外形势一片大好,游戏的活跃人数基本跟 Dota2 持平,相关的比赛和直播的影响力也不亚于英雄联盟和炉石传说。
但是在国内数据就没有那么好看了, “主要还是玩起来的成本太高了”,5Eplay创始人邵峰告诉我,他们刚刚获得英雄传媒(imbaTV)千万融资。目前 CS:GO 在国内没有代理,玩家只能通过 Steam 平台进行游戏,而由于服务器的原因延迟比较高,正常游戏需要花钱买 VPN。
5Eplay对战平台切入的就是玩家的这一痛点,平台账号和 steam 账号绑定,继承正版游戏数据,让玩家在平台的匹配服务器进行对战。这样只要平台的服务器能够覆盖国内就能很好的解决延迟问题。
值得注意的是,在对战平台上玩 CS:GO 的玩家的经验值是不会同步到 Steam 平台上去的,所以 5E 对战平台也推出了自己的天梯系统将这一块补上。国内类似的对战平台还有明基支持的B5对战平台。
目前 5E 对战平台的注册用户已经超过 10 万,活跃用户在3-5万之间,但是这个数字离 Steam 二月公布的 CS:GO 中国 180 万注册用户的数字还有很大的距离。“目前还是要继续去培养用户”,邵峰告诉我。
5E 对战平台培养用户的第一个思路就是老用户的回归,在做这个对战平台之前他们是一个 CS 主题门户网站,也是国内最大的 CS 赛事承办方,这个平台上线后,CS1.6 老玩家和明星选手是第一批入驻的,用这些 KOL 来带动玩家从 Steam 官方向自家的对战平台转移。
另一个就是赛事了,这也是 5Eplay 会接受英雄传媒投资的主要原因。“赛事会是我们今年的重点” 邵峰告诉我,他们已经跟英雄传媒 SL-i 联赛,华奥电竞 CSGO 超级联赛(CSL),WCA 世界电子竞技大赛,斗鱼 TV CSGO 挑战赛达成合作,这些比赛的 CS:GO 项目都会在 5E 的对战平台上进行,其平台也有专门的赛事系统就是专门为此打造的。
不管是过去的门户时代还是现在的对战平台,在 CS:GO 赛事资源这一块 5E 相对于国内的其他对战平台已经有了一个不错的优势,但是跟所有的对战平台一样,他们都面临着同样的问题----当 CS:GO 的国内代理出现后,对战平台的价值还剩多少?
“确实存在着很大的风险” 邵峰这么回答这个问题,他们也在跟可能代理这款游戏的国产厂商进行接触,希望未来 5E 是跟这个厂商是一个合作关系,“他们(代理)的重点应该在怎么去跟 CF、逆战这些 FPS 竞争上,这一点是跟我们一样的。”
最后我思考的问题是,CS:GO 这个项目能不能在国内产生等同于国外的效应。相同游戏类型的穿越火线活跃人数已经在一个非常高的量级了,但是不管是赛事还是直播,影响力都很有限;全球知名 IP 加上韩寒亲自组队参赛的使命召唤掀起的波浪也不够大,CS:GO 真的能扛起 FPS 游戏的大旗么?
邵峰认为 CS:GO 跟目前的国内 FPS 游戏是不一样的,首先 CF 这样的游戏并没有很好的走出国门,而 CS:GO 已经有非常具有影响力的国际赛事了,国内要做的就是跟这些赛事接轨,传奇归来国际版私服,然后运行好自己的赛事体系。更加重要的一点在于,像穿越火线这样的 FPS 游戏,不同价格的道具会对游戏的公平性产生影响,玩家可能追求的不是谁在竞技中比较厉害,而是谁的装备更加 NB。
“CS:GO 的竞技更加纯粹。” 这位前 CS 职业选手这么告诉我。
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