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半年推5款,“传传奇归来国际版奇”IP同质化当如何突围?

传奇”的世界正在越来越热闹。

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一个不能回避的现象是,“传奇”IP正在走向同质化。

据官方介绍,《我们的传奇》运用Unity3D引擎开发,无论是从人物角色的细节还是场景地图的呈现,《我们的传奇》都会是目前“传奇”系列手游中画面最棒的作品。数百套的三维模型库、材质库及数千种骨骼组合动画,使得游戏感官比传统手游大大提升,让玩家在移动端也能感受到不亚于端游大作的游戏体验。

这种进化不代表破坏经典印象,改变风格,而是将2D画面升级为更高级、更有质感但同时也不失经典风味的3D画面。尽管3D游戏在现在的游戏市场已经不能称之为一个噱头了,但对于传奇这样一个亟待变革与进化的IP,它反而是一个大胆的革新。在某个侧面上,这也再次凸显出传奇IP的同质化之严重。

而就在一周之前,第五款正版授权的“传奇”IP手游《我们的传奇》正式宣布,这款传奇手游由曾开发《奇迹MU》手游的天马时空与盛大游戏联手推出,在官方宣传介绍中,《我们的传奇》“在继承《热血传奇》 战法道设定、PK、攻城等元素的同时,首次运用Unity3D+苹果Metal技术双结合,使画面更加精致绚丽,战斗更加激爽畅快”。

半年时间,“传奇”龙生五子,也令人产生疑问——我们真的需要这么传奇、或者说,市场真的能消化这么多传奇吗?

这是否意味着“传奇”IP已经被过度消费与透支?

当然,3D化的区别不仅仅只是画面,在游戏3D化之后,对画面、视角和操作来说,都会产生一些变化,这也是一个特别的卖点。

Metal技术的特色是能够实现极为真实的3D画面,在移动设备上达到前所未有的逼真度。据介绍,《我们的传奇》目前是国内第一款运用该技术的大型3D MMO手游,在Metal技术的助力下,游戏的图形渲染效率提升了10倍,CPU及GPU利用率则提升了4倍。

2015年8月,由盛大游戏授权、腾讯代理的《热血传奇手机版》正式上线;2015年年末,盛大游戏授权、蝴蝶互动开发运营的H5游戏《传奇世界H5之王者归来》发布;2016年1月,盛大游戏出品的《传奇世界》手游开启十万“盲订”活动,征集大R玩家;2016年1月28日,盛大游戏出品的《沙巴克传奇》双平台高调公测,并打出了拒绝充值返利的口号。

但创新和突破往往也伴随着风险,游戏品质的提升、游戏玩法和细节的微妙改编能否得到《传奇》老玩家和新玩家的认同?这些都是未知数。这种差异化能否被玩家接受,所决定的将不仅是这款产品的命运,网页版传奇私服,也将对“传奇”这一IP之后的改编道路产生重要的影响。

《我们的传奇》似乎明白自己的处境,它选择了一种突破同质化最讨好的方式——画面进化。

3D化固然是在保留经典同时寻求创新突破的一个重要手段,但《我们的传奇》也并未止步于此,据官方透露,游戏将不仅是画面,在玩法也会在继承经典的同时进行突破。

《传奇》的精髓在于其“经典”与“怀旧”,这个IP所搭载的,既非具体的角色形象、也非令人印象深刻的故事背景,它所搭载的是海量《传奇》玩家的青春与回忆,一个传奇IP游戏,复刻程度越高,往往玩家认同程度也越高——这几乎决定了传奇IP改编游戏难以超越禁锢,极度同质化的局面。这种同质化不仅是玩法和世界观的同质化,也包括了最直观的画面和人物、技能设计的同质化——不能招火墙、没有屠龙刀的《传奇》还能叫传奇吗?

《我们的传奇》在画面上的进化最重要的噱头是采用了苹果的Metal技术,在2014年的WWDC开发者大会上,苹果首次公布了这一技术支持,当时用于演示的Demo展现了极高的画面水准。

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目前大多数《传奇》IP手游,你很难一眼从画面上区分彼此,当市场上只有一两个传奇IP手游时,这个问题并不明显。而当现在已经有了四个、五个甚至更多传奇IP手游,而且每一个都在宣称自己延续经典设定、尽可能往经典靠拢,讨好老玩家时,你就很难不注意到这个问题了——同质化越明显,对推出时间靠后的同IP游戏就越不利,因为粉丝红利已经被先行者吃的所剩无几,这个时候不想办法搞点突破,就只能手握黄金IP却苦于难以吸引注意了。

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