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国内游戏厂商财传奇归来报汇总:腾讯网易竞争白热化
丁磊:《梦幻西游》手游从四月初到现在,99%的时间里处于苹果收费游戏排行榜第一位。公司对这款产品比较满意,对未来的收入也非常有信心。从我们的调研来看,用户对这款游戏也非常满意。根据网易过去十多年的研发经验,公司会精益求精,保持这款游戏的内容更新和迭代,来满足用户的需求。希望未来表现更佳。从用户来看,70%是来自新用户,30%是网易游戏的老玩家,他们以前玩过网易的其他游戏作品。
与此同时,掌趣发布了对于北京天马时空以及上海上游财务审计报告。报告显示,天马时空在2015年1-5月实际营收1.38亿。此外还存在7106.3万的应收账款以及2576.46万的应付账款。
迅雷高管解读财报:剥离端游专注核心业务
同时新方案中业绩承诺亦做出调整。其中,天马时空2015年至2017年的承诺净利润由原方案中“分别不低于1.58亿元、1.96亿元和2.46亿元”上调至“分别不低于2.11亿元、2.59亿元、3.30亿元”。而上游信息2015年、2016年的承诺净利润则由“分别不低于1.56亿元、1.90亿元”调整至“分别不低于1.11亿元、1.34亿元”。
网易宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。
析师:“水晶计划”推出后,带宽成本应该降低,但第二季度却出现了增长,请问原因是什么?为何今年的每订阅用户收入出现下降?迅雷的游戏业务在第二季度比较强劲,为何决定要剥离游戏业务?
就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的收入同比增长11%,第二季收入约为人民币45亿元。腾讯在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。
本集团的收入约人民币3.01亿元(人民币,同下),较去年同期下降约17.0%。收入下降主要由于本集团在2015年上半年期间做出策略性调整,增加手机游戏的研发时间和资源投入以提升其品质。有关策略性调整导致本集团一些自研和代理手机游戏产品上线时间有所调整,以致影响所产生的收入。
截至2015年6月30日,本集团累计商业化19款游戏,其中包括11款自研游戏以及8款代理游戏。在已经成功商业化的6款手机游戏中,以欧洲中世纪亚瑟王及圆桌骑士的传说为背景的首款自主研发2D动作类游戏《王者战魂》(原名:《王者之剑》)于2013年3月商业化,月峰值流水曾突破3,300万人民币,截至2015年6月30日已在超过20个国家和地区发行;以仙灵传说为蓝本,自主研发的3D角色扮演游戏《苍穹之剑》于2013年12月商业化,月峰值流水曾突破3,100万人民币,并在2014年第二届全球手机游戏大赛上获得最受欢迎手机游戏奖项。另外,与以上两款手机游戏统称为“蓝港三剑”的《神之刃》,是一款以虚构的奥拉大陆为背景的3D卡牌代理游戏,于2014年3月商业化,月峰值流水更是突破4,100万人民币。
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