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《风云传奇传奇归来国际版》:只“精彩”二字
在目前国产2.5D网游中,风云传奇的画面可以说是一流中的领跑者——无论是众所期待的武侠大作《笑傲江湖》还是神话黑马《斗战神》,该作都毫不逊色,丰富精致且忠于原著的场景细节和架构,人物多部位换装以及细致的道具纹理,该作可以让玩家一进入游戏就有出色的视觉体验。
UI设计简洁合理,由于游戏集成了大量的特色功能,其所对应的功能按键如果排列不好就会显得杂乱无章,但出色的是研发团队在几次测试的版本中用心进行了调整,所以对于玩家来说会更为方便,并且,游戏采用了少见的UI进化系统——随着等级的增加,功能的开放UI发生相应变化,每增加相应级别,UI都会发生变化,并且伴有醒目而易于理解的新手指引,看的出来为了解决功能众多所带来的使用不便,研发者用心良苦。尤其针对于技能,打斗等造成的粒子效果,光效的变化更是丰富而华丽。由于优化的出色,即使在1080P高清全最高的效果状态下(笔者两年前买的笔记本),仍然不觉有卡顿现象。
游戏悬崖画面展示
基本设定:
评测《隋唐演义ol》时笔者说过,本人并不相信会有PVP和PVE不平衡的佳作——《风云传奇》定位为PVP网游,25级后人物可以自由PK ,但游戏没有恶心的设定为“要么PK,要么别玩”的结构,即便玩家对PK不感兴趣,丰富的主线和支线任务,随机副本等的设定都让PVE增色不少。遗憾的是,任务系统虽然加强了剧情描述,但主线剧情效果仍然单薄,寻人、采集、刷怪仍然占领主导地位。这一点上实在是希望官方能锦上添花。
职业上,游戏的设定让人眼前一亮,三种主要职业构成了游戏主体,而每种职业至少有两种不一样的发展方向,职业技能为基础技能和增强技能的形式存在,作为一款武侠网游,游戏设定了秘籍系统和绝世武功系统,你可以认为是技能系统的强化,而实际上,这些技能无论是数量上的丰富,还是设定上的复杂,都让游戏职业的发展有了无限种可能.
精彩的还不仅如此,游戏采用技能非锁定状态——类似于传奇,这一点使得游戏的操作要求大大的提高,相信对喜欢挑战更复杂的玩家来说,这确实值得高兴,只是游戏限于2.5D的视角,所以在移动上仍然是采取了鼠标点击移动为主。
游戏有着出色的新手引导系统,上手山,相信对绝大多数玩家来说不成问题,而后期的发展上。游戏的经济系统在玩家间交易和玩家和NPC间的交易仍然采用单一货币制作为主体——玩家间课自由交易货币,并用此购买游戏中NPC或别的玩家的装备和物品,而游戏的现金货币——紫晶,可以可以直接用普通游戏兑换,既可以和系统兑换也可以和玩家兑换.这样设定非常聪明,虽然不可避免的出现打金现象,但游戏整体的趣味性和公平性也得到了保障.
PVP上,笔者所做的体验并不多,但就接触到的方面而言,游戏保持着帮会间争斗的主体结构,同时设定了许多新颖的PVP内容,这里不赘述,玩家可自行体验。游戏有着国内一线大作的打击感,尤其在技能效果上,同样的基础技能,搭配不同的进阶技能有不同的显示效果,这一点也让游戏内容和玩法更加的丰富
人物创建
战斗视频
游戏特色:
写至此,笔者确实无力了——游戏的特色系统太多了,仅仅是游戏独有的系统,就已经让笔者难以尽书了,我个人觉得剧透是不好的,玩家可以进游戏自己体验那惊喜。但这里,笔者仍然想提其中的一个游戏特色——异界系统,其实和之前发布的《魔界2》相比,异界系统并无太多突出之处,两者全脱胎于《暗黑2》,但《风云传奇》和上述两者不同的是,游戏的异界系统中居然带有剧情!虽然不是主线,但这剧情脚本甚至超过了主线剧情的丰富程度,而且部分异界里还借用了漫画中的情节,非常好的借鉴吸收了别的作品的长处并加以改进,即便是游戏的活动系统,也在其他游戏设定的“活动系统”的基础上加以了改进,使得玩家参与活动时觉得更加的方便,快捷,富有新意。
游戏性:
简单总结下,游戏的PVP和PVE比重设置合理,虽然是道具消费,但是由于货币可以通兑,所以相对来说平衡性是有的,这一点在同类国产网游上,都是非常出色的。丰富的游戏内容,37传奇霸业私服,功能和特色玩法,无疑增加了游戏乐趣,但同时也存在相当的重复的情况希望厂商能加以改进
游戏“奶牛关”之一
音乐声效:
不重视声效的通病同样出现在这款游戏上,音乐和声效确实是独立特别针对游戏设计的,但是和一线国际大作《暗黑3》《地牢3》比起来差距仍然是明显的,音乐不单调但也不够激情,声效单一,没有场景声效。
后记:
对于《风云传奇》,火油网之前并没有大肆旗鼓的宣传,在一侧二测结束后,研发人员甚至重新设计了新手人物场景,这份态度令人赞赏,游戏的问题其实很多也是显而易见的,但真应了“瑕不掩瑜”,这部作品给玩家带来的欢愉感来自于游戏本身细致的设定,也来源于研发人员认真的游戏制作态度. 这样一部惊喜无限的作品,除了精彩,还有什么好来形容的呢?
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