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日活跃突破450万:37传奇游戏《王者荣耀》撸友都在手机开团!
当电商圈还在为马云的912亿而惊叹的时候,一则重磅消息把手游圈的从业者们也惊醒了过来:11月13日,腾讯MOBA手游新作《王者荣耀》正式对外宣布,游戏日活跃用户数已突破450万。
纵观重度游戏MOBA品类的市场表现,虽然《王者荣耀》与《英雄联盟》6700万活跃用户相比尚有不小差距,但对比另一款MOBA端游大作《Dota2》、最新公布的786万全球活跃用户人数(中国用户占比1/3),便能发现《王者荣耀》的市场表现确实强势——作为手游的《王者荣耀》仅用了两周时间,就完成了对《Dota2》的超越,这其中甚至还没算上手游市场和端游市场间的200亿用户规模差距(艾瑞数据)。
令大家倍感好奇的是,《王者荣耀》到底为什么能在刚不限号2周左右的时间内,就赢得如此大规模用户群体的青睐?
倡导公平对战,游戏设计还原MOBA体验
《王者荣耀》主创团队曾不止一次地强调:“这(《王者荣耀》)是一款倡导公平对战的MOBA手游。而事实上,最大意义的‘公平对战’就是最大程度地还原MOBA端游的战斗体验——这也正是《王者荣耀》的核心竞争力。”
有分析认为,《王者荣耀》相比市面上其他同类作品,最鲜明之处是敢于突破手游玩法碎片化的理念桎梏,以还原MOBA的电竞体验为第一原则,故能将多英雄策略组合、高强度团战搏杀、以及一血五杀打Boss等特色元素完美融入于核心对战玩法中。这是《王者荣耀》能够从一众竞品中脱颖而出的根本性因素。
当然,游戏元素的丰富也意味着对战时间的拉长。从统计数据来看,《王者荣耀》目前的单局对战时长保持在10~20分钟,远高于MOBA手游3~5分钟的平均水平。对此,腾讯运营总监王怡文认为:“对MOBA而言,10~20分钟的单局对战会成为未来的主流趋势。“此观点赢得了不少专业电竞人士的赞同。“参照卡牌游戏的数据一味对MOBA做减法,只会不断降低游戏的可玩性。真正的 MOBA,需要充足的时间和空间让玩家进行深度体验。”
发力电竞赛事,百万联赛激活移动电竞生态
对MOBA战斗体验的还原,是《王者荣耀》广受用户欢迎的关键性因素。据不完全统计,在《王者荣耀》目前的用户群体中,超过7成用户都有过MOBA游戏经历,而且其中绝大多数都是关注并支持电竞产业发展的铁杆粉丝。
这一现象绝非偶然。事实上,《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视与电竞产业的衔接,不仅游戏从线上到线下一直在持续传播移动电竞概念,甚至在首次封测时还举办了一场百万大奖赛,传奇归来国际版sf,以吸引电竞玩家的关注。而后电竞圈给予的回应则出乎所有人意料:除了蜂拥而至的电竞玩家之外,电竞豪门OMG俱乐部早早宣布,有计划成立《王者荣耀》手游分部,将通过百万大奖赛选新秀加盟战队。
据官方介绍,《王者荣耀》的百万大奖赛将会持续到12月底进行线下落地,而游戏在下一个版本也会推出线上赛事以扩大比赛规模;同时官方还透露称,目前已经收到了一些国际权威专业赛事的邀请。这充分表明,《王者荣耀》作为一款电竞手游,已经得到了赛事组织、电竞俱乐部、职业选手和电竞玩家的一致认可。
扎根网络文化,全明星IP促成王者加冕
值得一提的是,《王者荣耀》并非一款传统意义上的高冷型精品大作,其充斥游戏内外的草根网络文化,为目前所取得的市场成绩贡献良多:从请来白客、孔连顺等万星人临场助势,到加入三国题材的特色英雄角色,《王者荣耀》如此接地气的表现,在用户群体中间已经形成了良好的口碑效应。
但这仅仅是一个开始。据了解,《王者荣耀》已经与《拳皇》建立深度合作伙伴关系,双方将在《王者荣耀》中推出一系列拳皇英雄,让玩家重拾过去的精彩打斗体验;另一方面,官方也会于近期公布西游主题英雄的制作计划,这意味着在不久的将来,我们将能看到孙悟空勇斗赵子龙的激情画面。
“自嘲、乱入、搞笑的网络草根文化,是全体网民携手创造并壮大的一种新兴文化,也会是未来的主流文化。”业界人士评论称,《王者荣耀》目前这种乍看混搭细思又都有竞技性背景的全明星IP植入战略,与当下盛行的网络草根文化十分契合,故能轻松赢得年轻用户的认同与喜爱,“这是大众的选择,其发展必将势不可挡。”
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