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专访《刀塔守卫战》好玩的传奇制作人牟正文:要做就做创意网游
塔防三国志的火爆,让层出不穷的塔防游戏被玩坏了,可是却有一款划时代的“刀塔+塔防”的创意网游《刀塔守卫战》评价甚高?这不得不引起大多数人的好奇。为此我们独家采访了《刀塔守卫战》的制作人牟正文。
牟正文:先后在人人,盛大,乐元素负责页游的研发和运营,有丰富的页游研运经验。也是塔防三国志的制作人,刀塔风云是新一代塔防产品。Q:牟总,您好!作为一个有着丰富的页游研发经验的制作人,您为什么对塔防游戏情有独钟,那么近期推出的《刀塔守卫战》是一款什么样的游戏?您能否简单的给玩家们介绍一下吗?
牟:喜欢英雄并肩作战,攻城拔寨的激情。而选择做《刀塔守卫战》这样一款刀塔题材的游戏,传奇霸业私服,是想给曾经的刀塔玩家们一个怀旧和休闲的游戏平台,满足玩家就是满足我们自己。
《刀塔守卫战》作为我们的主打游戏,与以往有很大的不同,把创意放在首位,率先采用塔防为核心的游戏方式,切合刀塔的题材,融合了刀塔中112个特色鲜明的英雄和刀塔中的经典装备,一定能吊起玩家的激情!而且矢量图表现方式,能让每一个英雄的动作和技能效果都成为唯一。Q:自从《刀塔守卫战》成功后,市面上的类似产品层出不穷;而《刀塔守卫战》也带有“刀塔”字样,请问它和《刀塔守卫战》有什么不同呢?
牟:《刀塔守卫战》和《刀塔传奇》有很大程度上的不同,首先我们采用的是页游平台,对于页游用户,我们力争提供一个优质的刀塔类游戏。其次《刀塔守卫战》和《刀塔传奇》最根本的不同之处在于,它是一款休闲塔防游戏,采用更新颖,轻松的塔防玩法,注重创新而非山寨。Q:牟总,听了您的介绍,我们对这款游戏有了初步的认识,那么在《刀塔守卫战》中,玩家们将会体验到哪些特色玩法?其最核心的玩法是什么呢?
牟:《刀塔守卫战》中最核心的特色玩法是塔防模式。我们可以挑选自己喜欢的英雄来阻挡敌人的进攻。根据不同的摆放位置和针对不同怪物的英雄,可以更有效的进行塔防战斗,让游戏的策略性更强,每个英雄每个技能都是独一无二的。
其次《刀塔守卫战》中还有一个独特的玩法就是3V3的战斗,如同刀塔一样,我们的PVP战斗分为3路,每一路最对可以出战3名英雄。2路英雄胜利,即可获得PVP战斗的胜利,通过配合不同的英雄,达到最后的胜利,让每一位玩家都能体验到塔防游戏“排兵布阵,挥斥方遒”的快感。Q:我们都知道,DOTA是以英雄养成、对战为主的即时战斗游戏;塔防游戏则更偏重策略性。作为一款刀塔塔防游戏,《刀塔守卫战》是如何将两种不同风格的玩法融到一起的?
牟:这也是为什么说游戏要做创意游戏的原因。《刀塔守卫战》首先实现在DOTA游戏中,线上清兵和对战英雄的玩法。DOTA中丰富的英雄和英雄之间的平衡性,英雄的特点,在塔防模式中也会展现出来。每个英雄拥有自己独特的攻击,技能和技能效果,不同的英雄擅长对付不同的怪物。
塔防模式中的怪物也融合了DOTA中的经典怪物,特别是BOSS怪物,需要英雄之间的技能配合才可顺利击杀,达到完美通关。
《刀塔守卫战》将DOTA模式的对战的对抗性放到了PVP的战斗模式中,如竞技场和荣誉战场,采用 3路 VS 3路 的PVP战斗,PVP战斗中英雄会主要使用一套独特的PVP技能,每个英雄都有自己独特的技能特性,如减少对方速度,灼烧持续掉血类技能,眩晕类技能。独特的PVP技能和针对性的培养英雄的特点,充分实现了策略上一大提升,让英雄有用武之地。Q:游戏平衡性历来是玩家们关注的焦点,请问《刀塔守卫战》在这方面是如何做的?
牟:《刀塔守卫战》中的平衡主要是根据每个英雄的技能特点来实现“没有废物英雄”,每个英雄都有自己独特的PVP和PVE技能,如:地精工程师的PK技能时自爆,根据自身血量造成百分比伤害,如果给地精工程师佩戴足够多的血量装备,自爆的威力将非常大。但是这样的技能碰到血量成长很高的屠夫则大打折扣,面对屠夫更好的血量成长,地精工程师的自爆伤害会大打折扣。
Q:牟总,这个问题我可是替广大玩家问的:请问《刀塔守卫战》现在以及将来会有哪些福利活动?后续版本的新内容何时能与玩家见面?会出类似国战、军团战等时下热门的团体竞技玩法吗?牟:福利肯定能满足每一位玩家的。《刀塔守卫战》作为一款休闲类塔防游戏,希望大家玩的轻松愉快,每日在线礼包、签到有礼等活动,奖励都非常诱人。特别是VIP每日礼包,新人大礼包等活动。超值的首冲1元大礼包,赠送超级萌的英雄“白虎”哦,这个可以有嘛!总之精彩活动很多,感谢大家的关注。
最后,我们的后续功能的开发正在紧锣密鼓的进行中,“海运”功能即将与大家见面,运送物资可以获得丰厚的奖励,而且还可以偷偷的抢走别人的物资呦。日后我们会开发更多有意思的玩法,当然军团战,国战类似这种玩家体现实力的玩法我们也会陆续开发,敬请期待。下一篇:4D海战手游《传奇霸业战舰风云》真实名舰解析