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中国泛娱乐产业发展传奇归来白皮书:游戏行业产值达1407亿

国民经济增长轨道切换,文化娱乐消费洼地价值待开发的背景下,泛娱乐产业在2015年受到了各主管部门的高度关注,由于影视、音乐、动漫、游戏等泛娱乐细分领域,分属于不同的行业成长阶段,市场驱动因素与商业模式也有差异,主管部门出台了更具针对和指导性方针政策,总体来看,泛娱乐产业政策以支持、鼓励、保护为主基调,其次落脚点为破解市场痛点和规范运行。

1、泛娱乐产业整体竞争格局

(3)文学IP:《傲世九重天》、《天启之门》、《狂仙》等;

ACG用户中,内容消费类型排名前三的依次为漫画(38%)、游戏(17%)和动画(15%),三者合占70%比例;39%的ACG用户偏向于支付500元以内的金额,与此同时,支付501-1000元(18%)、1001-2000元(15%)、2001-5000元(16%)、5000元以上(12%)的人群比例分布大致接近,这表明ACG用户的购买力较强,ACG用户价值值得重点开发。

出于市值管理和扩大业务规模的需要,主板标的公司包括早期上市的华谊兄弟、光线传媒、新文化、掌趣科技、奥飞娱乐、美盛文化,以及最近完成资本运作的慈文传媒、完美影视、欢瑞世纪、三七互娱、游族网络、昆仑万维,纷纷将业务重心转移到泛娱乐产业的布局上。

此后,陆续游戏其他网络游戏公司开始相关试水。

1、 青铜时代:泛娱乐与端游

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