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《热血传奇》传奇归来我们心里回不去的地方

《热血传奇》我们心里回不去的地方_新客网

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传奇,相信十年前接触网友的80后,甚至70后都不会陌生,虽然现在的《热血传奇》已经被改的面目全非,37传奇霸业私服,俨然成了人民币玩家的领域。


网络游戏是现在很多年轻人常见的消遣方式,很多朋友喜欢业余时间玩玩游戏,放松一下心情,现在网络上比较火爆的有《英雄联盟》,《地下城与勇士》等,基本上进入网吧里,映入眼帘的都是这两款游戏,然而这些游戏,基本都是属于80后尾巴,和90后的年轻人,我们80后的这些人,或许已经结婚生子,或许在为事业和生活而拼搏着,可能早就离开了网络游戏,但是在我们记忆的一个里角落,一直埋藏着曾经那一份热血和激情,今天笔者和80后网友们一起回到十年前,回忆一下我们曾经的那份执着和痴迷。

如今的传奇,登陆后会看到安全区里的玩家已经寥寥无几, 其原有三点,第一是受到私服的侵害,2004年左右开始出现私服,官方的弊端就是升级缓慢,装备爆率极低,故很多玩家受不了,从而转投私服,因私服升级较快,装备爆率相对官方要高出很多,在里面可以体会到官方体会不到的快感。

第三点也是《热血传奇》走向没落的最重要的原因,这个原因是盛大自己为自己一手制造的,2005年后,盛大推出了1.8龙版《热血传奇》,除百区外全部大区免费,既然免费了那么就没有利润,盈利是第一目的,于是盛大推出了元宝系统,各种快速升级的付费活动,以及元宝快速交易购买装备等,使热血传奇收到了很高的利润,然而高利润的背后是一步步的走向了没落,成了一个布满铜臭的土豪游戏,骨灰级玩家普遍对盛大失望至极。

《热血传奇》01年公测,是盛大发行的第一个大型网络游戏,有三种职业,战士、法师、道士、升级也较为缓慢,47级会被列入盛大名人堂,当然没有3、4年时间是不可能升到47级的,那时候的收费模式是计时点卡收费,一切人都是站在完全公平的起点上,为了赚钱大家总要挖上几小时的矿,从新手村逐渐的混到比奇城,组队,加入行会,包场升级打装备,这些简单的事、简单的画面让我们付出了无数个日日夜夜,只为了在看谁不顺眼或是遇见敌人是,短兵相接有相对的优势,那时候最大的苦恼就是人太多,打不到怪,而且经常是人山人海造成交通拥堵,站在那里很久都跑不出去,而最让人激动的活动就是周末的沙巴克攻城战,成千上万人在一起乱斗PK,被杀死的玩家装备会爆出到地面,死尸成堆,真可谓虚拟机杀戮的盛宴,在无数玩家心里,真的不是现在的网游能比的,而超低的装备爆率,也让一批打装备的人富了起来,一件顶级装备可以卖几千元,一把屠龙更是达到了数万元,笔者记得穿上天魔神甲的那一刻,笔者兴奋的一周没有睡过踏实觉,是的,它就是让人们如此的痴迷,如此的疯狂。

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元宝的出现,可以说盛大眼前赚的盆满钵溢,背后失去的玩家的信任、追捧,这种信任的消失为热血传奇的衰亡埋下了伏笔,逐渐,《热血传奇》里只能看见土豪,而再也看不见曾经的一点点升级一点点打装备的平民玩家了,因为谁都不想每天被人民币玩家“虐”,非人民币玩家升级几个月才能到达40级,而人民币玩家一天时间就能到达40多级,现在据说已经有60多级的号了,所以说平民玩家已经无法在这里愉快的游戏。


第二就是大量网络游戏的出现,网络游戏如雨后春笋般奋勇而出,初期网络游戏寥寥数款款,在可选择条件不多的情况下,热血传奇一直是最受欢迎的,随着各种游戏增多,游戏的画面、操作感也都越来越好,不少人会把目光转投想画面更精美的网络游戏。

之后盛大又推出了《传奇归来》,渴望通过过去的玩法和装备来再次吸引曾经流失的骨灰玩家,然而实际上还是换汤不换药,依然有人民币玩家快速升级的渠道,收费模式依然靠元宝赚钱,所以,传奇系列注定是盛大公司永远无法弥补的败笔,也是热血传奇玩家心里永远的禁区,永远回不去的地方

《热血传奇》的没落

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