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《风云传奇》:N传奇归来PC的守护让游戏变玩家想要

  更为重要的是,在这背后组成了一个又一个吸金的陷井——这是《征途》发明的道具收费,所有的盈利点都与人性的弱点息息相关。你想获得十倍的成就吗?你想获得满足吗?那么快来充值吧——这是一件很有趣的事情,都说玩游戏是放松的,但是为放松消费这么多人民币是不是代价太大了些?换句话说,不消费的玩家又如何去放松?当一个免费玩家在所谓的“免费网游”中被人海扁一顿后,他又何谈放松?恐怕剩下的只是窝火了吧?

  这是一个弱肉强食的世界,现实生活中是如此,虚拟世界中亦是如此。有的时候不免引人发问,虚拟世界也如同现实世界了,那么我们玩游戏的意义又何在呢?难道仅仅是让我们看到一个接一个丑陋然后往里面砸钱。

  在长久以来人们对于网络游戏的标签很简单,日常放松的娱乐消费品,潜移莫化普及民族历史知识的工具……如果加上民族武侠这杆大旗的话,37传奇霸业私服,那么网络游戏同时也承担着宣扬民族武侠大旗的重任。

  中国的网游通常来讲有两种,一种如《魔兽世界》一般,整个世界大而全。玩家要做的是在这里按照任务升级感受到乐趣,随后满级之后享受这个世界的乐趣。这是放松,是休息,同时也是一个社区。但中国的玩家大都不诣此道。因此除了《魔兽世界》之外没有第二款社区类网游能够火爆。于是剩下的就只是《征途》这一点,抓住人性的弱点之后无限放大而后十倍满足,玩的是个成就感。这招很恶俗,但是确实是屡试不爽。

  但其实玩家都知道,网游不是这么个东西。归跟结底来讲,他就是一个消费品。

  网络游戏是什么?这是一个值得思考的问题。

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