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要情怀还是赚钱传奇归来 《传奇》IP遭遇囚徒困境
社交也是一个大问题,现在“传奇”类手游都不无法承载《热血传奇》玩家的社交需求。渠道人士向触乐表示:“手游需要简单、轻量,突出成长和策略。而传奇社交是指家族、帮派、工会,打架能够一起组队抢世界Boss,能够翻山头大半夜打帮战。玩家在打架配合的同时,还掺杂了情感,这种之前在《传奇》端游中的社交在手游中不能复现。而且多数传奇游戏就是挂机,策略操作的体现微乎其微。”
2003年5月,恰逢《热血传奇》1.76版“重装上阵”发布,那是传奇最辉煌的时刻,也是王明在游戏里最辉煌的时刻。他和一批游戏玩家在名为“温州一家人”的行会中玩了近两年左右。由于天天上线,玩游戏的许多朋友都在生活中建立了联系,王明渐渐成为帮派中的中流砥柱,每次轮到沙巴克攻城战时,他都会表现得格外卖力。在交战最紧张的时刻,王明一手撑着键盘,一手撑着鼠标,面容看起来有些狰狞,哪怕只是站在旁边都能感受到焦灼感。直到把身边的战士甩开杀死,他才感觉有些轻松。
现如今,iPad已经成为王明手中的新宠,这位已到知天命岁数的《传奇》老玩家已经不怎么触碰键盘了。王明给我看了他在《部落冲突》中已经升级到8级大本营的账号,然后抱怨道:“我升级得太快了,现在敌人来了我都防不住”。几天前,我问他《热血传奇》手游也快要出来了,你还玩吗?
物是人非
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2006年5月,王明在《热血传奇》中认识了一位湖南的朋友张毅,张毅告诉王明,他有一个“浙江的朋友”,手里有传奇的代码,自己架了一台服务器,升级非常快。张毅问王明是否也想来试试,这一试王明就又陷进去去了。现在王明已经不记得那款私服的名字,但他仍然记得以下细节:在这款私服中随手杀一只猪,角色就立马升了3级,一个下午的时间角色可以达到30多级——这样爽快的节奏在正版游戏中简直无法想象。但好景不长,由于私服通常没有长久运营的打算,一般1-2个月内容就会消耗殆尽。同时私服还会受到官方的打压,经常需要打一枪换一炮,通过不断改名出新服来吸引玩家,这款私服2个月就没剩多少人了。
《热血传奇》就是这样一款游戏,在今天,人们谈起《传奇》,都会加一个“经典”的前缀——至少,对于这个游戏而言,它是许多玩家网游的初恋。而当时,陈天桥凭借《热血传奇》的大陆运营商身份拉开了盛大游戏帝国的序幕。据当时的报道显示,盛大2002年的营收和净利润达到3.26亿元和1.39亿元;2003年收入和净利润均较上年翻了近1倍,分别达6.33亿元和2.73亿元。
2013年中,许多传奇题材的游戏开始集中在应用商店上架,他们要瞄准的目标用户是以前玩《传奇》端游或页游的老玩家。秋平就是这样的玩家,2003年时,《传奇》对他而言就算是游戏的全部,他老家的网吧没有正版的《热血传奇》,大家玩的都是私服。2005年秋平因为学业繁忙时间越来越少,许多朋友也转去其他私服或者也不玩了,他也逐渐淡出了《传奇》游戏。
在那个时间段,王明在自己电脑屏幕的右下角还时常看到传奇页游的广告,许多广告十分瘆人,你能听到激昂的背景音乐和大刀挥砍的嗖嗖声,随着一个怪物倒地,满屏的金钱和顶级武器在地上闪闪发光。然后,在屏幕正下方冒出“打猪也能爆神装”的字样。这其中许多都是假借传奇素材的页游宣传广告,许多游戏制作比原版传奇要糟糕许多,还有许多完全和传奇没有任何关系。
这里面还有一些营收还算不错的传奇题材的网页游戏(),诸如第七大道的《神曲》、由广州微娱公司发行的《烈焰(抢驻新服)》等,其对外宣称月流水都能达到数千万元。这些稍有名气的页游通过不断滚服,刺激新老玩家进入新服务器,而几乎每天都会新开一个服务器。拿9377上的《烈焰》来说,最新的服务器已经开到6411区。
游戏名称 开服时间 运营商 地址
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传奇霸业 14:00 37游戏
3月30日腾讯UP 2015年度发布会上,腾讯互娱移动游戏产品部副总经理刘铭用一张印着金属光泽的1.76字眼,暗示腾讯将独家代理《热血传奇》。盛大游戏与腾讯的牵线,似乎给了众人一种破局的可能。合作的意义也被各方遐想。双方合作的细节由曾任盛大游戏轻网游工作室刘铭宣布,颇有一种双方交好的感觉。
“2013年的时候我已经玩腻了卡牌游戏”,秋平说。他想玩点重度的手游,但当时市面上没有太多可以选择的游戏,他没多久又被一款名为《烈焰之刃》的传奇类手游吸引了。
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一位渠道运营人士告诉触乐:传奇题材的游戏不好推,他们也没打算花太大的力气。传奇题材要求极为重度的用户,而现在手游偏轻度的更多。实际数据来看,这类游戏留存率不高,付费也比较后置,特别是很多传奇题材的游戏做得还很糙。他记得他们渠道上的首款此类游戏是《怒斩轩辕》,上线没多久,一个大R“一次性充值了2万”,但后续的用户表现都不好。
那“懂情怀”的传奇老玩家呢?从目前看来,“传奇”题材的移动游戏仅仅保留了当时熟悉的游戏场景、但玩法却无法还原当时的用户需求。秋平告诉触乐:“《热血传奇》最主打的内容就是PK玩法,但大多数传奇手游PK并不爽快。端游PK时走位和技能释放非常考验技巧,但手游中同时操作并没有那么爽快。”更何况很多老玩家已经过了尝试新事物的年龄,他们不愿意付出学习成本,也不想“迎接改变”。他们更愿意守着自己的电脑,玩他们熟悉的游戏。
除此之外,为了符合现在的行业潮流——保证留存和活跃,许多修改也让老玩家感到不适,大多数“传奇”手游使用了拼合地图,无法复现《热血传奇》中大地图战斗的自由感;某些“传奇”手游中攻城不再是你死我活的乱斗。而是变成了积分战,游戏中的装备也不复当年的朴素,而是加入了升星、注灵、合成、进阶等多个深度付费点——总之,开发商试图用更新潮的游戏设计思路来改造传奇,但最后的产物却有些不伦不类。
传奇失据
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如果你单纯在应用商店搜索“传奇”关键词,你可能会搜到很多叫《XX传奇》的游戏,但它们中的绝大数并未真正使用传奇题材。真正的传奇类手游顶着“沙巴克”、“热血”、“烈焰”、“屠龙”等字眼,以各种奇诡的变身在各大应用渠道中蔓延开来。这些手游沿用了当年传奇经典的红蓝半球血蓝槽设计、粗糙的素材、满地夸张的爆装、激烈的沙城攻伐,有的甚至直接照搬当时“龙”字的经典游戏图标,还有些把游戏开场做成《热血传奇》中石门打开的样子。
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