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一波三折所图非37传奇游戏小 传奇手游怎解盛大IP乱局

传奇手游宣传图

  《传奇》私服问题由来已久,架设传奇私服而获利百万、千万的大有人在。直到今天,私服开区信息发布网站的广告报价绝不低于二线游戏媒体广告报价。有人说传奇私服的原罪在于韩国开发方的代码泄露,但真正的原因却在于产品细分上。十年前的传奇,无论是练级还是打装备上都属于紧缩型的。很多玩家通宵达旦地玩上一年,才40级不到。那个年代网游最大的魅力在于公平,谁也没有冒着玩家口水直接出售装备经验的勇气,所以《传奇》在收费方式上也是采用30元包月制。当时的私服则完全没有这方面的顾虑,率先采用游戏免费道具收费的概念。打游戏不要钱,这本身就是一个超级卖点,进私服后大家更发现花个十几元,等级就可以和官服里一样高,再花百来块,更能搞到官服里想都不敢想的一身极品。


  笔者认为,正是优异的技术体验数据和腾讯平台的加入,让盛大对传奇手游的战略定位发生了改变,让传奇官方手游这样一款基于核心用户的防御性产品,转变为以ip为立足点的进攻性产品。

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  三款游戏 四方大战 传奇ip的第一场乱战

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  私服虽然屡禁不绝,2016最新传奇网页版私服,毕竟只是由一些个人和小团体所经营的黑色产业。而当众多仿传奇页游陆续上市之后,传奇ip遭遇了前所未有的乱局。中国页游在起步阶段时并没有多少产品瞄准传奇。当页游的商业模式,特别是营销传播模式成熟化以后,逐渐才发现传奇这一经典ip在中低端玩家群体中的吸量能力。《大裁决》、《烈焰》、《传奇霸业》等一线游戏,流水据称都已突破数千万。

  在中国手游市场的人口红利消耗殆尽后,ip便被反复提及。自去年起,《奇迹》、《征途》、《天龙八部》、《梦幻西游》等手游产品陆续发布。传统端游领的经典ip——《传奇》,其手游在首次曝光产品的半年后却依然雾里看花。仔细回顾《传奇》游戏和ip的发展历史,不难发现它既不同于《MU》这类端游已经停运的ip,同样有别于《天龙八部》这些产品线相对较单一纯粹的游戏ip。《传奇》ip十多年来始终伴随种种乱局。近期,外面普遍猜测腾讯将获得传奇手游的独家运营权,这为传奇ip未来的发展增加了不确定性。

  可见,《传奇》私服的生命力来自于玩家不同类型的游戏需求。只要有细分的游戏需求,就有利可图,传奇ip的私服问题很难有解决的一天。值得一提的是,在私服发展过程中,有大量玩家并没有官服的游戏经历,他们通常通过朋友介绍或网吧电脑直接越过官服开始玩私服。对这部分玩家而言,他们甚至完全不知道官服的存在。

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