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惨遭夭折!曾有传奇归来国际版机会成为业界主流的游戏IP

   在电子游戏界,那些碉堡的游戏大作看起来似乎是无可阻挡的,传奇霸业私服,玩家愿意买买买,开发商也愿意继续开发续作良心循环下去,这看起来并没有什么不对。但是要做一款游戏真的是需要经过很多的流程和意外因素,就算是所谓业界大作的水平,也有可能最终无缘我们 的屏幕。

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   无论这些游戏是否已经走进了开发日程,甚至走到的发行的地步,这么多年以来我们或许错过了太多的游戏,尤其是有着著名IP和超高人气的主题的大作。《星球大战1313(Star Wars 1313)》真的能取代《为战而生(Battlefront)》,形成新的主流?小编在此就盘点了几款有机会成为业界主流,但是很遗憾地当年被取消的游戏,一起来看下吧。

   1、银河战士 64(Metroid 64)

   任天堂所有家用主机中,我们能够说得出很多款最具有标志性和辨识度的游戏,然而这些游戏除了《银河战士 64》。

   早在任天堂开启3D图像主机的时代,《银河战士 64》诞生在这个尴尬的时间,因为但是已经不再流行做2D游戏了,大家都朝着3D的方向发展。虽然任天堂据说期望通过找到Rare作为《银河战士Samus》64位的开发商,Rare拒绝了这个邀请,转而开发类似《银河战士 》的《SamusJet Force Gemini》这款游戏去了。《SamusJet Force Gemini》是一款在1999年10月11号,在北美发行的第三人称射击游戏,并登陆当时的任天堂64位主机。

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   我们回到《银河战士 64》,银河战士 64的设计师Yoshio Sakamoto当时没有参与游戏的开发,因为他“无法想象如何把任天堂64位主机的机能应用到《银河战士Samus》上去。”这最终导致了《银河战士 64》这部游戏只能停留在2D游戏的时代——在任天堂3D游戏当 道的年代,自然是不了了之了。上图就是它早期仅有的几张设计图之一。

   很遗憾,我们目前所知道关于银河战士 64的资料大抵如此,毕竟它还没正式诞生过。

   2、辐射3:范布伦(Fallout 3: Van Buren)

   它是游戏史上最著名的游戏之一,从来没有正式存在过,它最初是由当时牛逼无比的RPG开发商黑岛工作室(Black Isle Studios)在2002年开发的,作为Interplay所发行的《辐射3》的存在,代号为范布伦(Van Buren)。

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   这款游戏很唐突地被取消了,当时,Interplay决定花更多的精力在主机游戏上,例如《辐射:钢铁兄弟会(Fallout: Brotherhood of Steel)》,然而正因这部作品,Interplay一降成为了游戏史上最差劲的发行商之一。

   《范布伦》是一款俯视角的游戏,当时有了3D图形的支持,允许玩家自由地转动摄像机。它的故事背景发生在《辐射:钢铁兄弟会》和《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》之间,而且早期已经在网上公布了一部可玩的demo,说明它已经开发到了某个阶段了。

   虽然它很遗憾地被取消了,所幸游戏里的理念和相关的设定还是延续到2010年的《辐射:新维加斯》中,早期的开发工作没有被浪费掉太多。

  3、10人炸弹小队(Hi-Ten Bomberman)

  《炸弹人(Bomberman)》系列游戏曾带给我们很多的简单快乐。它并不需要多繁琐的技巧和精心的地图设计,你唯一要做的就是让你的炸弹变得更大更远,最终消灭本关的敌人(找到传送门)然后进入下一关。

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  在早期的1993年里,曾经有一款名为《10人炸弹小队,暂译(Hi-Ten Bomberman)》炸弹人游戏进行了提案,它被设计于 日本 宽屏格式的高清主机当中,它是一款经典的《炸弹人》,与之不同的是它拥有巨大的宽屏地图和能够容纳10名玩家的模式。

  但是《Hi-Ten Bomberman》并没有真正做到主机上,我们只能通过装载了PC引擎的控制器移植到PC上运行才能看到它。事实上,当时要做成那种能够容纳10名玩家的宽屏高清技术和显示器,远远超过了当时的技术水平,可想而知,这个游戏被搁置下来了。

  然而现在的技术而言,高清电视早已进入千家万户,我们是否还有机会实现当年的10人一起玩炸弹人的诺言?

  4、魔兽争霸:氏族之王(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)

  现在的玩家恐怖很难想象当时的《魔兽世界(World of Warcraft)》是如何走向火爆,引领业界风尚的。作为一款全球闻名的MMO游戏,想必不用小编太多介绍了吧。

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  从《魔兽世界》的即时战略传统模式中分支出来,《魔兽争霸:氏族之王》是一款典型的90年代风格的点击式冒险游戏,最早在1997年便正式公布。它的设计灵感也来源于当年流行的《猴岛的秘密》和《山姆与麦克斯》,暴雪想要继续扩大《魔兽争霸》的品牌影响 力,出发点是好的。如果是现在的暴雪粉丝,想必一定会疯狂期待,放在当时,知道这款游戏的玩家并不多。

  随后《猴岛的秘密3》上市,紧接着开发商Lucasarts继续公布了《冥界狂想曲》的宣传片,一时间夺走了这类游戏粉丝的眼球。暴雪已经意识到被对手抢先了一部,很快就改变策略,还邀请了《银河系漫游指南》的设计师Steve Meretzky来一同完成最后的工作。不 过遗憾的是,当年暴雪和 俄罗斯 Animation Magic的合作出现了问题,导致了公司精力的分散,加上Steve认为应该更改游戏而延后的发行日期,最终导致游戏开发进度落后而流产了。

  所幸的是,《魔兽争霸:氏族之王》的一部分内容添加进后面版本的《魔兽世界》。

  5、命令与征服:将军2(Command & Conquer: Generals 2)

  《命令与征服:将军2》最早被公布的时间是2011年12月,当时的名称是 《命令与征服:Free2Play》,从标题可知,这是款免费游戏,EA也宣布了本作将作为免费多人在线游戏而存在。随后EA还宣布将会提供给玩家测试训练用的单人关卡,一步一步拉高了玩家的期 待。

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  随后EA就打脸了,对玩家发了一份致歉信表明公司不会生产一款免费的游戏,毕竟他们也要养得起自己的制作团队,而对于当时参与游戏Alpha封闭测试付费的玩家,则会退还其花费的资金。

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