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电竞市场规37传奇网页版模有望超500亿元

  国元证券(000728)推荐掌趣科技(300315)。公司15年年报显示,报告期内公司实现营业收入11.24亿元,同比增长45.05%;利润总额5.36亿元,同比增长45.33%;归属上市公司股东净利润4.70亿元,同比增长42.29%。15年公司手游收入贡献进一步扩大,全年实现营收6.98亿元,占比 62.07%,同比增长66.86%,得益于《拳皇98终极OL》和《不良人》等手游产品的优异表现。页游实现营收3.83亿元,同比增长26.55%。15年公司游戏产品国际化步伐进一步加快,境外营收达1.91亿,同比增长120.55%。目前公司在泛娱乐产业的布局包括影视方面的欢瑞世纪,在动漫和二次元领域的B站,引擎方面的Unity,文学IP领域的掌上纵横、大神圈以及掌阅,体育领域的体育之窗,电竞领域的网鱼电竞,VR领域的乐客等。16年3月公司投资韩国网禅,拿下《奇迹》这款大的游戏IP。今年公司有望成立影视公司,围绕前期累计的 IP 资源进行变现,影游联动值得期待。公司以游戏为核心的泛娱乐布局逐渐完善,有望进一步产生巨大的协同效应。

  平安证券认为,未来中国的电竞产业将朝4个方向演变:①专业化和市场化,传奇霸业sf,即产业逐渐向传统体育靠拢,其体表现在赛亊体系趋于完善、电竞俱乐部职业化、内容制作和传播多元化等方面;②移动化,国内移动电竞产业处于市场启动期,1-2 年内有望进入高速发展期;③娱乐化,电竞和娱乐产业的受众群体高重合使两个行业呈现融合之势,并互相借势扩大用户群体、增加影响力;④虚拟化,随着 VR+时代的到来,VR 与电竞项目的结合将成为行业发展的新方向。

  近日,由中国文化娱乐行业协会主办的2016“飞凡杯”CGL中国电子游戏超级联赛在北京启动,文化部副部长出席启动仪式。CGL联赛是一项全国性的电子游戏专业赛事,涵盖大型游戏机、PC游戏、主机游戏、移动端游戏等全产业链上的多款经典竞技游戏项目。值得关注的是,文化部今年将推动电子竞技纳入文化娱乐行业转型升级的重要内容,并以电子竞技带动游戏产品研发推广、业态转型及行业形象提升。

  个股方面,海通证券(600837)推荐顺网科技(300113)。2015 年公司实现营收10.2亿,同比增长 57.5%。其中游戏业务收入5.07亿,同比增长211.36%。顺网游戏大幅增长主要受益于公司新增5000 万用户,累计付费用户达到200万,同时运营的游戏数量和开服数皆有增长:游戏自研28款,独代12款,联运100款,开服数达到14348组。

  

  电子竞技(Electronic Sports)是利用电子设备作为运动器械进行的人和人之间的智力对抗运动。这类运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技游戏有狭义和广义之分。狭义电子竞技游戏指传统的电竞项目,如《英雄联盟》、《DOTA 2》、《星际争霸 2》、《反恐精英》、《炉石传说》等具备实时对战、无法通过道具内购获得优势、有以该游戏为主项的全国性赛亊和国际活动等特点的热门游戏。而广义电竞游戏是不完全其备以上三个特征的项目,包括《刀塔传奇》、《QQ 飞车》、《地下城与勇士》、《水果忍者》等。

  2016年公司重点推进方向之一:线上电竞平台火马电竞。该平台独特的机制可有效提升用户黏性和付费率,目前国内尚未见到可比标的。公司认为,目前电竞业态下 CP、用户、俱乐部、职业联赛、直播媒体这些环节中,存在着用户和之后环节连接的中断。基于此:公司将通过火马电竞打造草根联赛,挖掘选手数据,签约后建立职业战队参加比赛;目前电竞内容依然稀缺,在火马电竞平台上产生的优质资源还可卖给游戏直播平台。2016年公司重点推进方向之二:VR 业务。公司已开始招募国内网吧业主开展线下体验业务,开启活动3天内已有数千家网吧报名。目前,顺网已经形成顺网VR三角形:硬件支持、软件支持、内容支持。其中,硬件方面公司已与HTC合作,未来有望将合作范围继续矿大;软件方面,公司推出顺网SDK:连接顺网通行证(跨平台的),通过防盗版加密机制后(保证网家安全以及内容的独占),计时付费或道具付费开始(支持移动支付),游戏结束时可通过单机存档实现云储存(跨场所);内容支持方面,公司已经同中国、台湾、日本、欧洲的团队进行合作,未来 VR 游戏数量情况:代理10+款、上线精品30+款、总上线几个月内有70+款。未来顺网将通过顺网VR三角形做中国VR生态的引领者和连接者。

  5月10日,沪指开盘小幅下跌,后震荡上涨并迅速向下调整。据同花顺(300033)数据,10日早盘电子竞技板块涨势良好,金亚科技(300028)一度涨逾5%,截至发稿,宋城演艺(300144)涨逾2%,雏鹰农牧(002477)、游久游戏(600652)、大唐电信(600198)等个股涨幅居前。

  据平安证券研报,全球电竞产业的广义产值已经达到500亿美元,电竞爱好者总数为 2.06 亿人,一举超越美式橄榄球(1.51亿人)和冰球(0.94亿人)等传统体育项目的球迷数量。2015年中国电子竞技整体市场规模达到269亿元,在电视转播开放、广告赞助金额扩大、粉丝经济价值提升、竞猜博彩放开等因素的推动下,未来整体市场规模有望超过500亿元

  消息面上,据多家外媒报道,电子竞技或成为2020年东京奥运会正式项目。国际电子竞技联盟今年2月向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求,近日已收到了国际奥委会的回应,电子竞技联盟将在8月份提交材料,根据工作流程,奥委会将在12月份进行审议。

  据天风证券研报,电竞产业链核心部分包括内容授权、内容生产、内容制作、内容传播。除上述产业链的四个核心部分外,未来重点关注电竞移动游戏、电竞红人电商、电竞综艺节目、电竞馆等。目前,主要电竞赛事包括WCA(世界电子竞技大赛)、WECG(全球电子竞技大赛)、LPL(英雄联盟职业联赛)、L(穿越火线职业联盟电视联赛)、天天电竞等。主要电竞俱乐部包括IG(原CCM)、EDG、T14、OMG等。

  日前,国家发改委发布“关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知”,在“通知”的第27小项中,提出“举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。此次通知为电子竞技提供了政策上的书面支持,是行业可持续发展的重要保证。相关机构认为,此次政策将会再次带动资本对电竞行业的投入,促进电竞赛事运营、电竞内容制作、电竞直播等相关领域的发展。政策的引导也将使行业向着健康、规范化方向发展,使电子竞技由小众娱乐转化为大众文化。

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