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解读:猛龙过江!那传奇霸业些年的港漫题材游戏该何去何从

  

  近些年我们常常听到“国漫崛起”这四个字,实际上是中国大陆民间动漫开始走向高峰。而国漫实际上包含的不仅仅是中国大陆的动漫,还包括台漫和港漫。相比台漫,港漫是大部分人接触最多的一个部分,尤其在80后中有着很庞大的基础。《古惑仔》、《风云》、《中华英雄》、《龙虎门》等均是经典港漫的代表,横跨科幻、社会、娱乐、励志、黑帮、搞笑等多题材。

  港漫本身拥有一个非常多元化的RPG基础,每一部都相当于一本厚重的小说。在国产三剑和许多金庸古龙等武侠小说不断地改变成端游、手游的时候,港漫却面临着非常尴尬的境地。

  

  “独特的画风,庞大的粉丝基础”

  港漫的风格张扬、粗犷、狂热,带有一些水墨风格,在欧美漫画的基础上进行了改变,拥有自成一体的独特画风。这种独特也使得港漫迅速在日漫和美漫的垄断下崛起。加上港漫崛起的那个年代,香港社会的多元化,武侠观念的崛起,黑帮、娱乐等的存在,使得港漫的题材也相比日漫和美漫有着另类的热血,同时更加符合国人的特点。

解读:猛龙过江!那些年的港漫题材游戏该何去何从

  中国大陆接触最多的并不是港漫,由于很多题材在进入时受限,所以中国大陆接触的最多的是港漫改编的影视剧。小编觉得这一块不需要过多的去描绘,只需要说出那几部经典的影视剧名字,自然会让各位有所感染。比如影响了80后整整一代人的《古惑仔》。

  每个人心中都有一个自己的陈浩南。到现在为止,《古惑仔》电影依然被很多人喜欢,而同题材的改变也不间断。当《古惑仔》漫画如今进行到了陈浩南下一代人时,当年的洪兴八壮士只剩下陈浩南和大飞,而我们仍未看到有一款真正的端游出现,虽然早在2002年开始就有两款授权端游《古惑仔OL》和《古惑仔之义OL》,但因黑帮题材受限和完成度均预告着最后的死亡。

解读:猛龙过江!那些年的港漫题材游戏该何去何从

  拥有庞大粉丝基础的不仅仅是《古惑仔》,《风云》、《中华英雄》等也一样。尤其是《风云》将港漫武侠成功带入大陆,并与当时称霸影视界的金庸和古龙的武侠分庭抗礼。《风云》有多么庞大的粉丝,从“麒麟臂”这个词的普及就能看得出来。港漫武侠相比金庸武侠和古龙武侠,更加放肆,更加注重情感的宣泄和强者为王的尊崇。而因为本身是漫画的载体,不像小说那样小家碧玉,港漫武侠往往更加大开大合、畅快淋漓。这样的风格也使得港漫凝聚了一大批的武侠粉丝。

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  虽然港漫凭借着独特的画风等自成一体,与日漫、美漫分庭抗礼,聚集了庞大的粉丝,但是仍然在IP的扩展上没有很好的表现,37传奇霸业私服,尤其是在改编成游戏方面完败,甚至输给了同时代的各种武侠小说。

  那些年被单机游戏摧残的港漫”

  小编曾经看到过一句话——“那些年被游戏无限摧残的港漫”。其实说明了当年对于港漫进行改编时的制作不精良导致的结果。港漫改编最多的游戏类型是单机游戏,诸如《神兵传奇》、《如来神掌》、《风云1》、《风云2》、《刀剑笑》、《中华英雄》、《龙虎门》等都有自己的单机游戏,然而却因各种各样的原因最后都失败了,唯一一个还受到好评的是《风云》。我们来看看一些失败的游戏例子。

解读:猛龙过江!那些年的港漫题材游戏该何去何从

图:单机游戏《如来神掌》

  《如来神掌》的失败比较彻底,从画面到战斗系统都充满槽点,尤其是那如同星球大战一般的满屏流星雨的特技。《神兵传奇》和《如来神掌》相似,因为画面和战斗系统均表现很渣,最后都不了了之。《风云1》和《风云2》则是在画面上已经提升了很大的档次,但是在战斗系统上仍然表现不佳的例子。

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  综上所述,当年由港漫改编的游戏多是因为制作水准原因最后都流产了。这些游戏其实都是在90年代和2000年左右产出的游戏,也表明了当时香港游戏业的不发达,因为同时代的国内和台湾已经有不错的RPG单机游戏扎堆出现。

  “表现不佳,改编网游需要一款精品来撑山门”

  港漫并不是没有改编成网络游戏过。我们看到过许多有港漫IP改编的网游,比如《火凤燎原OL》、《刀剑笑》、《风云传奇》、《中华英雄》、《神兵传奇》等等。但是最后却都要么表现平平,要么不了了之。举一些例子。

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图:久游自研《神兵传奇OL》

  《神兵传奇》是由久游用虚幻3引擎打造的一款3D MMORPG。这款据传久游仅推广就耗费了上亿元的游戏,最后却因虚幻3而流产。流产原因主要是匆忙上线带来了许多没有解决的BUG,各种不平衡和收费不合理。加上虚幻3引擎并不能完美使用,最后玩家流失严重。

  而诸如《风云传奇》、《火凤燎原OL》等游戏实际上IP授权均送到了一些不知名的厂商手中,而中国网游的同质化正是爆发期,所带来的结果就是这么IP被生生浪费掉了,并没有一款优秀的产品出来。

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图:自由网络运营的《刀剑笑》(左)和欢聚游戏新公布代理的《新风云》(右)

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