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六一特别专题 X传奇归来国际版BOX ONE《无冬OL》的童年

  《无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)》在完成了古城阴影的冒险后,主角听闻了深水城的困境受邀来到深水城,但在当晚一个鬼祟的身影出现在他的房里。

  在过去无冬系列一直专注于PC端,随着完美世界的接手,无冬系列将被推向多个平台,在P家用机上你也能体验到D&D世界的冒险生活,让越来越多的玩家感受到无冬城的魅力。这个系列经历了十多年的洗练,已经成为一代经典,在经历了童年时代的诸多探索之后,将以越发成熟的魅力展现自己。我们也非常高兴主机玩家可以体验到它,我们将一直努力,为大家提供更多的优质内容。祝大家儿童节快乐。

  《无冬之夜2:背叛者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》-讲述主角打倒幽影王后被红法师捉走,结果银剑被抢后更被变成噬魂者:一种不吸食灵魂就会被诅咒吞噬而死的怪物,因此主角为了解除身上诅咒而踏上另一旅程。

  《无冬之夜2:泽希尔的风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)》-讲述经过第一部资料片之后,原作主角不知所终,玩家控制的是与背叛者面具同一时期另一个商人,在冒险的同时还要面对着蛇人们及他们的主神Zehir在暗地里的阴谋。

  四.Cryptic Studios与无冬OL

  1代支持三种最常见的操作系统平台,即Windows、Mac(仅限OS X)、Linux,但2代仅支持Windows和Mac OS X。在台湾所代理的无冬之夜软件并无Linux版,但亦有玩家研究出在Linux上的安装方法。本游戏附有网络功能和模组编辑器,玩家除单机剧情外尚可联机至局域网,或利用模组编辑器制作单机或在线游戏模组供自己和他人游戏。这些在线模组通常由玩家自行架构游戏世界并提供服务器,形式上类似网络游戏。《无冬之夜》设定于《被遗忘的国度》的世界,使用《龙与地下城》第三版规则。2003年有两部资料片发行:6月的《古城阴影》和12月的《幽城魔影》,后者对游戏进行了极大的扩充。

  《无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)》主角身为矮人传奇冒险家纳甘的一名弟子,在毕业考前夕一群狗头人的入侵使得他的命运产生剧变。

  Cryptic Studios(神秘工作室) 2000年成立,是一家大型多人网络角色扮演游戏开发商,传奇霸业私服,开发有热门游戏《City of Heroes》和《City of Villains》。在2008年12月被游戏开发商雅达利收购后,Cryptic Studios还开发了《冠军在线》和《星际迷航Online》。2011年5月,被中国游戏厂商完美世界全资收购。著名的暗黑之父比尔·罗伯曾任职于这个工作室。现任神秘工作室首席执行官及《无冬之夜OL》制作人Craig Zinkievich,曾领导开发了包括英雄之城、恶魔之城、冠军在线、星际迷航在线在内的多款3A级网游。他表示,“我们一直希望能给玩家带来超乎想象的游戏体验,并承诺《无冬OL》将拥有更多得多的内容,同时作为《龙与地下城》系列的一部分,本作也将努力满足所有老玩家们的感受,将两者的特性都融合在游戏中。”

  一个人的成长伴随着从童年到青年到中年,一款长寿的游戏系列也有这样的过程。《无冬OL》作为经典并不是简简单单一蹴而就,它也经历了许多积淀最后形成了自己的游戏文化。我们将它的过去称为无冬的童年。在六一节之际,让我们来回顾一下它的童年时光。

  三.黑曜石和无冬之夜2

  一.龙与地下城世界观

  黑曜石娱乐(英语:Obsidian Entertainment)是Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后,吸收其部分成员而成立的一家美国电子游戏开发公司。黑曜石目前主要为PC与家用主机平台开发游戏。黑曜石开发了著名的星球大战、辐射·新维加斯、地牢围攻等。

  从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。

  《无冬之夜2:西门城的秘密(Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate)》-这个资料片的剧情与前三部无关,讲述的是主角在冒险中找到了一个被诅咒的面具之后常常做噩梦,后来发现这个面具属于一个叫Night Mask的盗贼工会,由此引发各个盗贼工会及主角之间的恩恩怨怨的故事。

  二.BioWare与无冬之夜

  龙与地下城是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。后来它衍生成为了一套完整的世界观,对西方角色扮演游戏也有很大的影响,许多相同类型的游戏都受到了它的启发。后来威世智(Wizards of the Coast)成为了D&D的版权方,无冬OL的游戏世界观也由威世智授权。D&D不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,其精神之一,就是追求完善和复杂。力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。

  无冬之夜2由黑曜石开发,发行于2006年。引人入胜的剧情和完整的DND 3r规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其得到了全球玩家的肯定。在设计方面,《无冬之夜2》没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。

  无冬之夜2有三个资料片,内容如下:

  BioWare是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由Ray Muzyka, Greg Zeschuk, 和 Augustine Yip共同创立,后被EA收购,它旗下的著名游戏有:博德之门系列、质量效应系列、龙腾世纪系列。2002年BioWare开发了基于D&D世界观的无冬之夜1代,由Atari发行。

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