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愉快地做朋友吧!传奇归来看世界名厂如何对手游上下其手

2015年2月,知名投行Jefferies站出来表示,WiiU是任天堂史上最失败主机。同时,在任天堂公布季度财报以后,股价应声下跌7%,WiiU第三季度销量较去年同期下跌47%,软件销量下跌43%——这还是在任天堂王牌游戏《全明星大乱斗》护航下的成绩。紧接着,福布斯中文网在5月爆出一则“任天堂新主机NX或许根本没有任何让人惊喜之处”。此前,任天堂已经连续三年遭遇亏损。在次世代主机大战里,任天堂不仅输给了索尼和微软,连它昔日的队友诸如动视CEO都表示,他们也不会长时间一直考虑任天堂了。

2015年,暴雪财报显示,第一季度魔兽玩家流失近300万人,降至710万。而外媒评PC史上最糟糕10大发行成品,暴雪也不幸地凭借《魔兽》和新近测试的《暗黑3》独占两席。然而这些并未阻止这一季度,暴雪游戏在线玩家数创历史新高,其主要原因在于,《炉石传说》移动版——突破3000万用户大关。

挤占碎片时间的《炉石传说》就用户在线率来说,无疑是暴雪目前最成功的一款游戏,远超第二名《风暴英雄》近2000w用户。但暴雪并不满足于此,近日更是打通旗下所有游戏账户,让不少玩家抱怨“再也没有魔兽玩家,全部都是暴雪玩家了”,“暴雪又掀起新一轮圈钱”,试图用优势游戏拉动劣势游戏消费额。

——所谓“没有钱是万万不能的”。

单机大厂Bethesda一下推出两款作品,无疑是当下“手游热”的最佳佐证。但以上两款都并非是Bethesda的手游“初体验”。2014年,Bethesda还发布过《大鼠刺客》。这款IOS平台的作品与PC平台的游戏并没有很大关联,也并未在国际上取得很大反响,目前已经下架。或许也正是这一点,让Bethesda认识到IP的重要性了吧。

好在任天堂并没有选择坐以待毙,它相中了手游市场。Newzoo的报表表明,“截止2014年,日本是目前全球最大的手游市场,当年手游市场规模达到60亿美元。”7月10日,便传来任天堂和DeNA的合作消息。

以上就是当下“手游热”的最直接以及最大刺激。而同样是基于此原因,近几年,各路出名高冷的单机大厂也朝手游看过来。其中,第一步掘金,并且下战棋的,要数中国玩家最熟悉的暴雪了。

而任天堂是否能靠手游“咸鱼翻身”,这件事天下任粉都在期盼着。甚至在今年3月,NX项目发布之际,就有粉丝猜测,NX主机会不会是手机,或者采用安卓系统,虽然这些瞎操心的传闻后来一一被官方否认了。

尼新手机提供游戏直播服务

而更让各大钱多不傻的企业们垂涎的是,无论是成熟的欧美市场,还是新兴市场,手游市场都在2014年都出现了强劲的增长,37传奇霸业私服,北美市场的年增长率达到51%,连陷入经济危机里的西欧也有47%,东南亚市场和中国市场则是发展最快的新兴市场(年增长率达到86%)。而今年,移动游戏将会成为游戏领域最大的细分市场。

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7月的夏天刚拉开序幕,手游市场就掀起一股股“热浪”。日本移动游戏大佬Gree宣布投资印尼手游初创公司,华谊兄弟投资国内新晋手游发行商,某HTML5游戏研发团队获得200W美元投资,任天堂称致力打造面向全年龄用户层的手游……这些无一不在宣告手游已稳稳站到时代舞台的正中央。

暴雪同样也是期待这样的“扛鼎”态势的,其游戏总监EricDodds表示,“我想把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,活跃很多年。”

——买不到手机壳。

一份来自荷兰著名市场研究公司Newzoo的报表表明,截止2014年底,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿。同时,该报表预计,2017年,手游将增长至354亿美元,在此基础上,从2012到2017年手游平均年增长率将会接近20%(远远赶超中国通胀)。

Bethesda在E3公布《辐射》《上古卷轴》手机版

然而,就现在看来,暴雪掘金移动游戏市场这步棋,动机也好,表现也好,都一目了然了。而《炉石传说》也正如暴雪和爱它的人们所预料的那样,力挽狂澜地将暴雪可能会出现的颓势又往后拖延了一些年。

近半年来,唱衰任天堂的声音都不绝于耳。任天堂是否不再是以前那个靠水管工称霸世界的任天堂了?

不仅如此,E3上,Bethesda还公布了IOS/PC的新作《上古卷轴传奇》,宣称“为战略卡牌爱好者和上古卷轴爱好者打造”和“将于今年发布”,此款游戏跟《辐射:避难所》一样,也将是一款免费游戏。

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当年,暴雪推手游《炉石传说》的时候,曾有人针对暴雪为何插手手游进行过一番讨论。大家讨论的原因无外乎,1、《炉石》承袭《魔兽》IP;2、和世界范围内游戏玩家休闲化趋势。甚至还有人瞎操心过《炉石传说》能否盈利,也有无数唱衰的声音。

索尼频传危机并非“一时之事”,自2005年以来近十年时间,都是索尼的“多事之秋”。有分析师指出,索尼应向苹果和三星学习,创新是唯一救命稻草。

7月7日,索尼在GooglePlay上发布一款名为“Livescreenstreaming”的APP。这款APP可支持玩家实时录制自己的手游视频,并连接至Twitch或者Youtube上进行手游直播。根据该APP在GooglePlay的介绍信息显示,它可以让玩家将SonyXperia屏幕上出现的所有信息实时传给上诉视频网站的观众,包括游戏内外的操作。

《辐射:避难所》(FalloutShelter)是一款模拟经营类游戏,在玩法上除了IP以外,跟《辐射》系列主机游戏相关性不大。

而索尼是否能承担“掌机全面崛起打爆手游”的重任呢?先来看一组历史资料。2013年和2014年,索尼分别变卖美国总部大楼和原东京总部大楼,同时出售了PC业务。2014年底,索尼宣布全球裁员6000人。到了2015年2月,索尼又将在线娱乐部门出售给ColumbusNova。来自索尼的财报数据表明,截止2015年,索尼已经连续5年净亏损,年均亏损额超10亿美元。

曾放言“不做手游”的任天堂,显然已经食言了。玩家们便把期待的目光投向索尼,“那‘守护掌机面对手游最后的防线’这个重任就落在索尼肩膀上了哦”。

DeNA的首席执行官浅古信太郎表示,“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出4款,有望每天吸引1亿玩家。”当然,DeNa看上任天堂主要是基于任天堂的知名IP。而任天堂则是看重DeNA在后端技术上面的实力。同时,已故总裁岩田聪也曾表示,希望打造可以为所有类型玩家都会喜欢的游戏。并且值得注意的是,今年5月,任天堂认命《马里奥赛车》的设计师HidekiKonno担任移动游戏部分的主管,足以说明任天堂对这个新游戏市场的重视。

任天堂携手DeNA推新作

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