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从盖娅网络上市传奇归来 窥探手游产业的发展轨迹

  狄更斯在《双城记》里的开篇可能用在这里会十分烂俗:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”但这句话用来形容当今的手游产业再合适不过了。

  目前盖娅网络代理发行的《刀塔传奇》韩国版,在韩国N-Store和T-Store双榜收入前三的成绩,位列Google Play收入榜第8,是2014年在韩国上线的中国手机游戏中的佼佼者。在刚刚过去的美国E3上,盖娅网络还展示了旗下首款MOBA手游《自由之战》英文版,这款游戏将在未来正式登陆海外市场。

  目前,盖娅网络已经完成对新三板上市公司道从科技(430181) 的控股收购,正式登陆新三板。这意味着盖娅网络已经由一家私有化公司成功转型为公众企业,接受资本市场的考量。此次上市的操盘手盖娅CEO王彦直,是从事游戏行业多年老游戏人,在其曾从业的游戏公司中,目前一家在A股创业板上市,另一家在A股主板借壳上市,而GAEA Mobile登陆了新三板。

  随着手游产业一步步壮大,玩家的游戏习惯也发生了天翻地覆的变化:轻度休闲游戏已经逐渐难以满足玩家的娱乐需求、玩家的付费率不断增长、用户的多元化需求促使手游产业内容不断丰富,产业规模不断壮大。

从盖娅网络上市传奇归来 窥探手游产业的发展轨迹

  庞大的市场、强劲的消费能力让手游这个垂直领域不再是游戏从业人员独有的战场。2014年,大量资本的涌入正在改变手游本来的发展轨迹。据统计,仅2014年上半年就有超过11家国内A股上市公司并购手游公司,不仅有游戏公司中青宝,还包括传媒影视、软件开发、电信增值、电子设备、汽车制造等行业公司。其中,中文传媒收购智明星通交易额达26.6亿人民币是期间收购金额最大的一笔。2014年下半年上市的手游公司超过4家,包括老牌游戏厂商乐逗、蓝港、触控等,也有新晋游戏研发商飞鱼科技。

  到目前为止,《自由之战》的注册用户超过2000万,成为今年上半年仅次于《梦幻西游》的移动游戏产品,居MOBA手游这一品类之首。这是继2014年打造动作卡牌明星产品《刀塔传奇》之后,盖娅团队再次打造的品类第一。

  盖娅网络成立于2014年10月份,从事移动游戏研发/发行业务,目前已经在中国大陆、美国、日本、韩国、越南、泰国、台湾和香港等8个国家和地区成立分公司,初步建成了全球化发行的网络体系。在国内,盖娅网络携手孙剑锋、Yocar等顶级游戏制作人,帮助中国的游戏开发者进军海外市场。自成立至今,GAEA Mobile体系内吸收了国内外一线批优秀的研发、发行团队,员工已经超过300人。

  这正是盖娅网络的发行理念——创造全新核心玩法,带给玩家前所未有的游戏体验。2015年,盖娅网络在国内发行的产品《自由之战》凭借创新的操作方式一举突破了MOBA类游戏在移动端的操作瓶颈,加上游戏原汁原味的还原了MOBA体验,一上线便收获了玩家的认可及好评,短时间内累积了大量用户。

原标题:从盖娅网络上市 窥探手游产业的发展轨迹

  凭借这款产品,盖娅网络已经与世界电子竞技大赛WCA达成合作,WCA将该游戏作为官方唯一指定MOBA手游。除此之外,盖娅网络还斥巨资打造了官方联赛,为玩家提供同台竞技的平台。随着国内电子竞技之风日盛,《自由之战》这款MOBA手游将进一步填补移动电竞在竞技游戏方面的空缺。

  移动互联网强势崛起,手机游戏已经成为主流游戏市场,盖娅网络虽不是手游行业中第一个上市的公司,但却十分值得资本市场关注,当然手游短平快的基因也决定了这个产业必然走向资本道路。上市不是终点,借力资本力量拓宽海外市场,让本土手游走出去、让手游有更多的发展空间,这才是手游从业者的终极梦想。   

  据了解,盖娅网络精心打造的管理团队全部来自北大、清华和北邮,这也决定了盖娅网络的精英精神。在其精品化、全球化的整体战略下,盖娅网络帮助越来越多的中国游戏人走向海外,开拓全球市场。自去年成立以来,盖娅网络在行业内非常低调,如今在完成产品生态布局、全球化研发/发行网络成型、举办移动竞技赛事、完成战略收购重组后上市才对外公布,可见这家公司的低调、沉稳的作风。

  经过多年的发展,手游产业已经逐渐形成了CP(研发商)-发行商-渠道商-用户这条完整的产业链。CP站在产业链的前端,负责研发游戏产品;发行商拥有大量的资金,负责代理手游产品,进行市场推广、商业化运作等,例如腾讯、网易、盖娅等;渠道是用户的集结地,拥有庞大的用户流量,例如360手机助手、91助手、iTools等等;用户处在产业链条的最终端,是游戏最主要的消费人群。

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