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移动游戏让世界变好玩的传奇平 独立开发者靠什么突围?
与大型游戏公司或投资商合作亦也不失为一种选择。很多传统游戏发行商在寻找有潜力的手游开发团队,以便迅速切入手游市场。2014年,《恶搞之家》开发商TinyCo、芬兰初创公司Next Games等移动游戏工作室均获得数百万美元以上融资。韩国网游公司Nexon投资了《战争机器》系列游戏制作人创办的独立工作室,以及Big Huge Games,并获得后者策略手游《Domination》发行权。截止至6月初,这款游戏累计下载量已经突破720万次。
问题来了,中小规模团队和独立开发者怎样才能获得成功
通过与DeNA合作,任天堂正式进军智能手机游戏市场
“我们也开始做手游了。”
独立开发者打响突围战依靠产品创新+资本扶持
与功能手机相比,智能手机和平板设备将移动游戏的水准不断向上提升。硬币另一面是,以苹果和谷歌为典型代表的平台公司,让移动游戏的生态环境变得更开放。热门跑酷手游《地铁跑酷》发行商Killo首席创意官西蒙-米勒就曾说:“在智能手机时代,游戏开发者对运营商不再唯马首是瞻,可以绕过他们,在应用商店抢地盘,争夺用户关注度和下载量。”
之所以出现这种现象,原因在于预算充裕的一线手游发行商通过电视广告、邀请明星代言等大规模营销活动不断获取新用户,将资金规模抬高到了绝大多数手游公司都无法承担的一个水平。今年美国NFL超级碗决赛期间,Supercell以900万美元为《部落冲突》投放了一段时长为两分钟的电视广告。有数据显示,2014年1-10月King旗下游戏广告在美国各大电视台播出次数达3.4万次,超过微软和索尼同期电视广告播出次数总和。
智能手机加速游戏产业全球化传统游戏公司迎转型 托马斯-弗里德曼在畅销书《世界是平的》中写道,当今世界正经历重大变化:科技和通信领域如闪电般迅速进步,使全世界人们可以空前地彼此接近。过去受设备、政策、网络和付费门槛等因素制约,PC和主机游戏尚难跨越国界风靡全球,但在智能手机普及而F2P模式渐成市场主流的今天,移动游戏全球分销成为常态——它们已经能够走进全球各地的千家万户,成为真正意义上的全民娱乐产品。《部落冲突》、《纪念碑谷》和《我的世界》等流行手游来自不同开发团队,但在包括中国在内的多个国家,网页传奇私服,它们都曾在畅销榜前排留名。
更多较早进入智能手机游戏领域,完成产品线布局和资本原始积累的厂商则开始涉足手游发行领域,例如Rovio、《水果忍者》开发商Halfbrick、Storm8、Backflip等。
在日本,移动游戏市场收入则已经完成对主机游戏的超越。据日本老牌游戏媒体《Famitsu》发布的一份白皮书显示,2014年日本游戏市场收入96亿美元,其中移动游戏市场收入58亿美元,年比年增幅为18%,占比逾50%;主机游戏收入则比2013年下降了13%。
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