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即将爆发:1137传奇网页版股暗藏暴涨因子(3.13)

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点击查看最新行情  博瑞传播:2014年将布局新媒体和户外,精品手游表现值得关注

  博瑞传播(600880.CH/人民币19.84, 买入)于近日召开年度业绩说明会暨投资者交流会,重申未来产业链延伸和并购扩张的发展方向,同时详述具体游戏业务进度。2014 年移动新媒体、户外等领域的并购预期持续。现阶段,国内轻量级游戏市场仍处于爆发增长期,诸多产品创收破纪录的周期在缩短,对精品的要求在提升(包括IP 全版权运营)。公司《龙之守护》等精品的推出符合市场发展趋势,其在整个东南亚市场的表现值得关注。考虑 2015 年对漫游谷剩余 30%股权的选择收购权及其他潜在并购,维持2014-16 年每股收益 0.68元、0.78 元和 0.89 元预测。

  1)2013 年业绩增长低于预期的原因

  13 年传统业务下滑,其中印刷下滑44%,平面广告下滑18%。新媒体业务中,《寻龙记》低于预期,下线重新推出,对13 年业绩影响较大。

  2)发展思路:稳固传统业务,大力拓展新业务

  近期公司修改了公司章程,进一步增强分红比例,以保护投资者利益、促进公司长远发展。现阶段传统业务包括平面媒体的印刷、广告,后续网络游戏、户外广告、小额贷款、创意成都写字楼租赁等新开辟业务还会持续提升公司的盈利能力。13 年传统业务面临较大压力和挑战,出现下滑。未来将通过产业链延伸和扩张来做增量,传统业务提供现金流,为新业务发展提供基础。

  14 年公司战略性坚定向移动互联网转型,以用户体验为中心。坚持重大项目,以资本运营为手段。预计14 年有望在户外广告上加大投入和全国布局;在小额贷款上提升杠杆;在机制创新和管理创新上加大力度,完善产业基础。继续从传统媒体走向新媒体。新媒体体量还小,预计未来还将以并购方式,利用资本手段做大做强。

  3)并购方向:移动互联网、平台标的

  除做好内生增长外,外延并购集中在移动互联网等新媒体领域,游戏平台及户外广告等,将是新的一年管理层工作重点。年底换届。12 年董事会对管理团队提出“三年再造一个博瑞”的考核目标,目前考核标准不变。此外还有新项目和市值管理(绝对市值和相对市值),后两者考核的权重大。

  4)员工团队稳定,团队股权激励机制持续

  公司通过三个方面加强团队的稳定性:一是明确企业战略方向;二是产品符合市场定位,能赚到钱;三是企业文化建设。去年集团给下属公司派驻人力资源和企业文化建设专员,现在梦工厂人员相对稳定,整体处于良性循环;博瑞历来给各业务子公司及部门都设有团队激励,现阶段也在讨论梦工厂、漫游谷核心人员期权计划。

  5)游戏业务详述

  5.1)管理层对游戏市场的判断:

  预计页游用户规模和研发CP 生存状况呈两个极端,页游市场萎缩没有大家想象得快。一方面,百度独代的《大闹天宫》收入过亿,过5,000 万流水的页游产品也很多。漫游谷今年陆续有过1、2 千万的项目。另一方面,由于页游成本攀升,很多CP 转投手游,行业竞争压力持续减小,产品质量变化不大。北京户外、上海游族、广州动网、北京漫游谷等第一阵营的研发商都在持续做。漫游谷今年还能确保出一到两款精品,《七雄争霸2》、《全民飞车》选用《英雄联盟》的美术制作团队负责这个项目。

  页游市场获取成本一直未达到最高点,现阶段精品游戏再有更高的利润较难,即使像腾讯这样关系链强的。后者也在市场上寻找好的团队。精品大作会要求美工精美、付费项目深入、游戏体验感好。

  5.2)CP 与平台运营商仍在博弈

  CP 和平台的博弈一直在变化,手游的生命力长于端游和页游。12 年下半年至13 年上半年大家都在开发速度和开发数量上竞争。产品为王,只要有产品就能上平台。全平台、全渠道找产品,认为只要产品上了都能挣钱。13 年下半年开始,91、小米等平台产品逐步饱和,发行商对CP 热情度下降。产品进入洗牌,向精品化大作靠拢。小团队和投机产品生存空间小。大团队、原创产品更有生命力,后续保障能力强。渠道为王。预计明年还会有进一步洗牌,渠道压力加大,规章透明。平台影响力变小,重新回到产品为王。渠道花大代价全世界范围寻找好产品。

  5.3)游戏谷:预计推出5 款页游、9 款手游

  去年非公开发行10.6 亿收购漫游谷70%股权,后者《七雄争霸》最高在线人数曾达到80 万人,是页游领域的领先者。在产品研发上有很强研发能力,同时在销售上持续增长。漫游谷80%员工是研发人员。在发展中储备大量新产品,去年产品超过10 款以上。对《七雄争霸》等优势产品升级,增强可玩性。实现了端游、页游和手游一体化。同时加大海外业务,2013 年海外版权收入130 万美金。旗下《全民飞车》正式签署越南市场。在巴西建立葡语网站。作为是纯研发公司,收入主要来自联运分成,八成收入来自《七雄争霸》的腾讯分成。14 年在过去产品基础上,预计将有5 款页游、9 款手游推出。希望顺利完成对赌。

  漫游谷不贴“腾讯”标签,而是更熟悉腾讯平台运营模式,更熟悉用户需求,以及通过腾讯获取客户更容易,成本更低。《横扫江湖》后面会以联运方式推出。新政策是即使与微信签了协议,也未必能在微信上发。以大腾讯平台签约,分三个资源:海纳、独代、联营。独代要达到ARPU 值、7 日留存值等指标后自动进入下一个层级。漫游谷一直与腾讯评测部门保持密切合作。

  台湾还没定是建立办事处还是代理运营,当地竞争不激烈。现在台湾做的比较好的是昆仑和中手游。预计3 月内会有定论。手游是按原包发行(繁体版、中文版、日文版等)。

  漫游谷团队约千人,可以实现不同平台和技术上的共享,资源共享,公司规模扩大后的谈判力加强。协同效应带来成本降低,时间效率提高,为今后做游戏类新媒体带来策略资源。《劲舞团3》与久游网签署战略协议。《龙之守护》与百度多酷签署独家代理协议。

  5.4)梦工厂

  梦工厂收入主要来自《侠义道》系列,部分收入来自页游和《寻龙记》。业绩亮点在海外收入。《寻龙记》马来市场排名第一,月流水150-180 万,公司可分到20-30 万。柬埔寨市场4 月发布,当地没有网络,自己构建局域网。今年还将进入泰国、越南和印尼。14 年计划《侠义道》系列稳定增长,手游新增长点,海外预计超过200 万美金。今年海外收入月流水500 多万,公司分成20%。预计能持续到6 月份。

  梦工厂去年《侠义道》系列流水约1.3 亿,公司拿69%。判断未来游戏能赚到大钱的是重度游戏。《棋魂》ARPU 值很高,是公司进军家庭产品的尝试,现在各个盒子性能不高。家庭用户和PC 端用户不同,中重度游戏不适合老人小孩。今年6 月份会出大屏幕版本,希望能移植到客厅领域。《侠义道》去年付费用户460 多人,年收入600 多万元。状况与巨人的《江湖》和《征途2》类似。《侠义外传OL》今年还有5 万付费用户,今年期望较高,既迎合老用户,又吸引新客户,希望对成都梦工厂业绩带来扭转。6 月还将有卡牌产品布局。

  5.4)《龙之守护》值得期待《龙之守护》团队之前做了很多单机游戏,在U3D 引擎方面走在行业前列。2月27 号上百度平台。次日留存率63.9%,三日56%,7 日27.5%。所有平台评级都是B 和 A,数据出来后基本调整S 级。现在还没有开充值,要看3 月20日上的情况。公司与百度91 助手关系一直很好。91 助手的渠道资源分两大块。过去非游戏运营板块全部向百度李敏远汇报,游戏板块向冬成(多酷的头)和李敏远汇报。现在运营商与CP 博弈。好CP 不容易碰上运营商。百度今年把公司产品战略性推荐。《龙之守护》4 月15 号在韩国KAKAO(类似于国内的微信)上线。台湾这周可以签约。《神兵传奇》、《佣兵2》、《秦美人》等与公司产品类别相似。《龙之守护》有续作计划,但没有实际行动计划。根据其表现决定是续作还是开发新品。

  目前内测数据不错,但是量级小,不足以说明问题。海外只做韩国,因为人手不足。考虑到韩国反补国内渠道商,签约价格不高。要求在韩国保证推广资源。韩国代理商是CJ E&M,腾讯已入股。在韩国前十产品中最多时有5 个,现在有3 个,都被腾讯代理。《龙之守护》之前有单机版,研发了一年半时间。指尖工作室,国内第一U3D团队,共有30 多人,其中不包括平台部门、美术人员。手机操作包括点击和遥控杆。市面上同类产品是副本类的,服务器压力不大。龙之守护是全开放,同步交互性设定全自由体验。

  5.5)期待推出游戏类重量级产品

  页游有两款重量级游戏。《七雄争霸2》玩法与一关系不大,最早定位看起来像,后来是玩起来像,看起来不像。去年10 月重新定位成可玩性极强的游戏。过去想做迎合市场游戏,现在想做有内容,持续性更强的游戏。第二款8087,腾讯有期待,但是尚不够大作标准,重新寻找美术团队,制作费用450万人民币。期待月流水在3,000 万元。

  手游两个大项目,(每个团队35 人以上)七雄争霸手机版(SRG 游戏) 第二款是一个海外生活类游戏。

  手游和页游娱乐性共通,技术上互通,后台架构一样。美术上画手游更快,在客户端上表现特效更容易。这对于公司是优势。差别在于策划,碎片时间无序化和随机化。手游上还需要积累一些技术以及渠道。

  5.6)计划引入《劲舞团3》

  劲舞团商标过去是久游的,这次合作目的之一就是借劲舞团品牌价值。久游拿45%,负责在他们平台上推广,与公司平台对接,无缝对接。会拿出很大资源推广。T3 已经推出《劲舞团3》,预计6 月份会有韩版游戏,三到四周可以实现中文版。手游版和端游版《劲舞团3》今年成为可行的推出项目。

  过去劲舞团3 有80%人员放在端游,陌陌平台上表现不错。现在抽调一个端游团队做劲舞团3 手游。韩国优势在于客户端表现、美术上。手游表现力会继承过去的优点。4G 作用不仅是网络快,更重要的是更换平台。新平台下客户端表现力会更出色。双端推广有助于用户拓展。预计6 月有可能单独通告具体情况。

  5.7)看好IP 资源嫁接

  IP 是未来宝贵资源,可以大幅节省广告费,提供支点。公司会积极寻找,买IP 重要性等同于收购团队。腾讯也收购了不少IP,传奇归来国际版私服,但他的自研团队难以快速开发出产品。他们会逐步推出IP 开发权,为游戏公司提供机会。集团会为收购IP 提供资金支持。

  6)拟加强小贷业务

  小贷公司12 年9 月设立,去年净利润6,000 万元,是第一个完整会计运营年。今年将进一步打通融资平台,加大贷款额度。该业务是公司切入金融领域支点。14 年完善客户资源,挖掘业务潜力。风控是工作重点,优化贷款结构。加强财务杠杆运用,打通融资渠道,提高规模。关注国家金改政策和互联网趋势。

  7)广告业务情况

  前期收购的广告公司泽宏嘉瑞未完成对赌目标,主要原因是客户集中在酒类,市场冲击大。但泽宏嘉瑞的利润体量占公司整体的比重小,而且有利润回补,几乎无影响。

  海南三乐主要的户外媒体资源集中在海口和三亚。并购也设有严格的业绩回补条款,对公司不是件坏事。现阶段三乐运营正常,看好未来发展。

  公司加大户外媒体业务,去年1.2 亿收购杭州翱翔和厦门阳之光51%股权。在全国布局向中心城市展开。已经在成都、武汉、杭州、海南完成布局。

  (中银国际 刘会明,冯雪)

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