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颠覆厂商与玩家关系传奇归来《风云传奇》引爆网游营销革命

颠覆厂商与玩家关系传奇归来《风云传奇》引爆网游营销革命

  下一次革命性举措是什么?拭目以待,这些家伙有的是惊喜!

  据厂商内部人员透露,《风云传奇》的CB3阶段测试版本,现正在努力攻关中。有意思的是,这些天才的研发团队成员们,正在设计更新鲜、更没见过的“异类”RPG玩法;与此同时,这位工作人员还透露,类似“装备回购计划”这样诚心送“金”的活动,《风云传奇》的运营团队们正在酝酿成熟期,相信过些时日,就将有更贴近普通玩家的活动新政策出台,届时,希望每一位炎炎夏日坐在电脑前享受“中华暗黑3”的国内玩家,能够感受到火龙网2211团队送出的阵阵清凉!

颠覆厂商与玩家关系传奇归来《风云传奇》引爆网游营销革命

  2012年4月21日,国内网游新兴力量、“火龙网2211”更名暨“中华暗黑3”《风云传奇》产品发布会,在中国上海举行。在这次发布会上,后期引起外媒关注的《风云传奇》“装备回购计划”被CEO叶彬予宣布上线;纵观如今活动结束后的玩家热议,这只怕是国内网络游戏营销第一次真正被国内玩家给予高规格评价。

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  网游营销昔日的不作为,曾使“砖家们”大有作为

风云传奇 画面:2.5D 题材:玄幻 模式:角色扮演 收费:道具收费 运营:火游网络

大陆 2012-07-19 开放内测 官网

  两周内,全服85.7%玩家参与了活动,官方共计送出5万余人民币

  在这样的大环境下,《风云传奇》以“装备回购计划”为契机,凭借正视厂商与玩家的互利关系,以结合游戏、发放真金白银回馈玩家的手法,使《风云传奇》背后的“火龙网2211”所代表的诚意厂商、“良心企业”形象引起网友关注。这一举措直接改变了国内网游局限于网络传播,仅仅以“喊口号”、“语不惊人死不休”吸引玩家群体为主体的传统思维模式,通过了解玩家普遍对于网游营销不满情绪的深层根源,具备勇气地提出“真金白银直接打入玩家汇款账号”的做法,并成功将影响力覆盖到了更广的社会大众的群体维度。在这种具备胆气的做法下,无论是不是追随《风云传奇》一路各阶段测试至今的玩家都从好奇、质疑或相信、到尝到甜头的肯定、发现收益持之以恒的赞叹。火龙网2211将《风云传奇》“好品质+好良心”的品牌形象借此迅速扩散到跨游戏族群、跨行业族群中;也赋予了网络游戏“服务玩家”更具体的内涵和意义。

风云传奇

  说到底,“服务玩家”不能是口号,舍得钱、更要看重口碑

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  未来网游营销的主旨,应该不以宣传单一游戏为主要的目的。想覆盖整个社会玩家群体,对于面对平均每年有数百个游戏一起上线的中国游戏厂商们而言,着实显得不靠谱。建立品牌营销意识,“明线”宣传游戏的玩法,“暗线”则打造厂商服务玩家的诚信与从业良心为潜在营销点,从而形成一个类似暴雪公司依托魔兽、暗黑和星际三大主线精品游戏聚合而成的“暴雪出品、必属精品”的口碑效益。而这一切,不仅仅实现了中国网游营销对社会主流影响的零的突破,对于游戏产业整体形象走向健康大道也有着积极的意义。未来国内网游厂商应该借鉴《风云传奇》的,2016最新传奇网页版私服,在于更加看重社会影响和社会意义,加大社会责任宣传与“服务到家、民心所向”的意识,网游营销才能迈出实质性的一步。

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  回顾一下国内这十年来网络游戏营销的历程,不难发现,我们的网游营销一直在模仿,一直没突破。但凡提到网游营销,就是铺天盖地的网络广告、接二连三的暴露美女、此起彼伏的网吧推广大战。“发工资”也好,“送点卡”也罢,外送周边,加上无聊的“国战”噱头,甚至于一味以炮制所谓“一夜情”密集网游来吸引玩家等做法,不仅仅让网络营销一度蒙上了“性营销”的阴影,也使得国内网游一直被社会主流意识认为诟病、被视为“精神鸦片”;同时,国内主流媒体对网游的口诛笔伐也层出不穷,“陶教授”、“杨专家”们也顺势炮制出所谓“网瘾精神病”、“网瘾弱智症”而一炮而红。

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