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《风云传奇》二传奇归来测在即:魔魂玩法初露端倪

  回到这段体现“魔魂”系统链终极强大的视频本身:实战过程中三大职业的绚丽技能搭配效果是如此强大,几乎所到之处怪物无一幸免。这似乎预示着原有的“招式自组”玩法配合视觉效果、输出效果堪称加强版的“绝世武功”体系,将使得玩家的爽快感更甚。

  重新审视所有的系统,并清除相互间的重叠冗余的部分,必要时还会移除一些无可救药的组件……当然,可能是出于这样的目的。因为台北展会时,《风云传奇》的某位周姓负责人曾在访谈中表示,在第二次内测时玩家将发现先前熟悉的某个NPC突然不必再花太多的时间去迂回跑动;部分地图中略显“坑爹”的强制任务将会变得奖励更高、更有选择的自由;此外,新增了特殊加成功能体系的“锻造”系统(原“铁匠铺”系统)占据玩家交互时间的比重将会增大;“泥菩萨”的“灌顶大法”可能被优化成一套免费的增益系统、前辈传功似的“参悟”也将成为玩家提升自身的不二选择等……

《风云传奇》二传奇归来测在即:魔魂玩法初露端倪

  火油网成立于2007年,是一家集网络游戏研发运营于一体的数字互动娱乐新晋实力厂商。公司以开发能让玩家感动的游戏为宗旨,以优秀的运营品质踏实服务于用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。

  在进一步完善和雕琢游戏内容的同时,作为核心玩法之一的“魔魂”所包含的分类玩法,可能将与“暗黑三”极尽相似。类似于“暗黑三”中的自我打造产出极品设定、物品随机属性掉落、特色穿越副本的平衡性以及大量可供玩家提升能力的奖惩机制等等,可能都将包含在此次二测的版本中作为主打玩法推出。其余受到好评的战斗附属系统(例如神符掉落系统等),官方也曾表示一定会进一步做大,争取使这些能够帮助玩家提升的特色机制成为玩家进入游戏后“贴心感”不断的“温暖体系”,使游戏真正变得更“人性化”、更耐玩。

  【关于《风云传奇》】

  《风云传奇》经马荣成先生亲自授权改编,全程监制,火油网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。依托于《风云》漫画庞大的故事情节,游戏完美演绎了一个以中华侠文化、瑰丽魔幻色彩、人性善恶美丑、激情热血为架构的深武侠世界。

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