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热血屠龙测评 回归37传奇网页版热血时代玩法 强调互动参与度

  热血屠龙游戏是一款类传奇式玩法的热血ARPG游戏,在当前不区分职业的情况下,战、法、道三大职业的设定不仅仅是为了体现技能方面的区别,更是在游戏后期的多系统玩法中得到了体现,如攻城战中需要强大的法师以恢复生命,除了常规的角色各项数值培养模式之外,游戏的系统都沿用当前经典的碎片单机式玩法,另外在互动式系统中更加强调群体的参与效果,从而在游戏规则方面也体现了鼓励游戏的整体互动性,而在整体界面的布局上进行了大胆的革新,大部分系统都集中在游戏底部,喜欢的玩家不妨一试。

  虽然说一键游戏的功能也照样在该游戏中实现,但是游戏的自动寻路存在一点问题,当需要寻到某一类怪物进行任务战斗时,会走到地图上比较远的地方也就是策划指点的地点才展开战斗,而不会在地图上从最先遇到的该类怪物进行战斗,因此会在一定程度上拖长了游戏的寻路时间。不过在战斗中如果获得物品无法装进背包时,会有时间背包出现,暂时帮玩家保存战利品,以最大限度保证玩家的权益,这点设计还是比较人性化的。

  主题风格:8分

  由于是在腾讯应用方面的页游,传奇归来国际版私服,所以背靠着这座大山之下仍然是会吸引了不少玩家进入游戏中,在前期可以看到即使是新手村也会有络绎不绝不玩家在打座跑怪等,而且都不乏黄钻年费用户,可以说动网先锋已成为腾讯兵工厂的说法已相当明显。

  游戏充满了一股西欧的魔幻色彩,让人仿佛又回到了传奇的时代,其2.5D的游戏画面除了比较粗糙之余,也是满怀了黑色的怀旧韵味,而且游戏的整体界面布局也刻意的与当前主游页游的不同,操作按钮都不再横拉开置于底部,而是以圆形的模式汇聚于游戏右下角,而且将世界聊天放于屏幕底中部,因此在UI 界面进行了大胆的突破传统的手法。

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