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二元变三元 《好玩的传奇风云传奇》主推怪物大乱斗

  有人的地方就有江湖,自然也就有尔虞我诈。任何一个集团做大了之后都不是铁板一块,这是古往今来的真理。因此,作为有独立思想的小怪来说,只要它们不是只知道饥渴进食的丧尸,网页传奇私服,那么他们就一定有人际间的关系存在。你喜欢我,我不喜欢你,还有就是你和我的家族老死不相往来。本质上来讲小怪是野兽,既然是野兽,自然就有自然界的天性相克法则——狮子饿急了也会去吃狐狸,真正给狮子当军师的狐狸永远只存在于童话故事里,而游戏显然不仅仅是童话。

  对于游戏来讲这首先意味着整体关系由二元转向三元的变化。而具体到细节上,他将以往“以玩家为主”的视角颠覆,在赋予怪物们生存权和思想权的同时,使得他们间接也成为了怪物的主体。

  30年前的“魂斗罗”,经典“二元”的鼻祖

  在《风云传奇》里,你享受的不再是30年前“魂斗罗”式的单一玩法。你不用再去亲自动手,而是可以利用怪物之间自身的矛盾;甚至,你可以尝试着“创造”矛盾。想像一下“坐山观虎斗”的乐趣、“鹬蚌相争、渔翁得利”的快感、“螳螂捕蝉、黄雀在后”的舒爽……那是一种怎样的惬意与潇洒!

  这种僵化的游戏方式,基本上将游戏锁定在“二元”的模式。即玩家是一个群体,而另一个对立的群体则是“怪物群体”。从性质上来讲,这二者是完全对立的,你不用管这其中的是非关系。总知对于你来说,怪就是敌人,你要做的就是狂点鼠标一阵乱杀,然后剩下的事很简单。在极爽之后是极度的空虚。

  长久以来,一提起网络游戏,人们往往会习惯将其称为“打怪升级”的游戏,如果要在多两个字的话就是“打怪升级PK”的游戏。这个叫法被人们叫了多年从未有所改变,原因很简单:形象。

  这是不是听起来挺带劲儿?

  于是《风云传奇》开始变得精彩:玩家们用不着考虑怪兽A与怪兽B们的利益,但可以利用这些。在《风云传奇》之下的某一个副本中,你可以利用A怪与B怪之间的冲突,然后让他们杀得不亦乐乎、血流成河,接着轻轻松松的闯过关去,是不是挺奇乐无穷呢?

  “三元”,游戏的新乐土

  网络游戏的确如此,在前几十级时。你要面对的永远是一群小怪,他们很不幸地成为了你冲级过程中的必备元素。而在后期多人组队的副本游戏时,你要面对的同样是这批小怪加大怪——在理论上,它们是你的娱乐必须品。但是时间长了,总会有些发腻。有道是“结婚七年都会痒”,网络游戏在中国已经发展了十几个年头,玩家面对的永远是这批以小怪为核心的游戏玩法。恐怕已经不只是痒,基本上快挠破皮了。

  《风云传奇》的出现改变了这一切,它极有创意地赋予了怪物们思维、群体生存的法则。在游戏中,玩家与怪物仍然是对立关系,但是需要注意的一点是:怪物与怪物之间亦存在着对立关系,就如同自然界中的天性生克法则一样,怪物们中也存在着“团伙”,它们也有不喜欢的“怪”。这个改变看似很小,其实非同一般。

  万年不变的“打怪升级”标签

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