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爷乐意 为啥买装备比买古董惹人嫌

文/屁猪

对于那些一直对网游抱着偏见的人来说,有一个事实会让他们感觉难堪:即网游与过往的娱乐项目并无区别。自人类成为一个智慧种族以来,娱乐就成为生活的一部分。娱乐从未改变,变的只是娱乐形式而已。

今天,一部分娱乐表现为网游这种形式,并正越来越多地被人类所接受。但这个事实被很多人无视,在这部分人眼中,网游无异于毒品。但实际上,他们指责网游的那些理由,无一不在其它人类娱乐活动中可以找到。

比如说,网游备受主流社会诟病的一个原因就是,网游会耗费大量金钱。虽然从点卡消费来说,网游可以算是这个星球上性价比最高的娱乐,也是目前可以找到最廉价的娱乐(几毛钱就能提供给你一小时的快乐时光),但总有人要拿购买装备说事,并总是一成不变地痛心疾首:“为了一个虚拟的东西,花费那么多金钱,这难道还不能说明网游的危害?”这种批评司空见惯。

装备也能收藏,是不是比古董更有意义?

是,网游装备并无任何实际使用价值,甚至都看不到实际形态,却要卖出数万数十万的天价,这看起来确实不太妥当。然而这种事情在人们生活中屡见不鲜,花费大量金钱去购买一个并无实际价值的东西,并不只有网游装备。

比如说,古董。无论从哪个角度来说,古董跟网游装备都很像。

它们都很像之没实际作用

首先,它们都没有实际使用价值。网游装备自不必说了,被视作宝贝的古董,实际上也是如此。近两千年前,汉景帝就说过“黄金珠玉,饥不可食寒不可衣”,在他看来还不如谷物和丝麻。

现代工业社会,贵金属有了实际的用途。然而诸如字画瓷器一类的古董,又能派个什么用场?是能拿来吃呢还是能拿来喝?真要论作用,字画最多也就用来糊墙,瓷器了不起可以用来插花。所以在实际用途这点上,古董与网游装备是一样的,都没什么用。

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文/屁猪

对于那些一直对网游抱着偏见的人来说,有一个事实会让他们感觉难堪:即网游与过往的娱乐项目并无区别。自人类成为一个智慧种族以来,娱乐就成为生活的一部分。娱乐从未改变,变的只是娱乐形式而已。

今天,一部分娱乐表现为网游这种形式,并正越来越多地被人类所接受。但这个事实被很多人无视,在这部分人眼中,网游无异于毒品。但实际上,他们指责网游的那些理由,无一不在其它人类娱乐活动中可以找到。

比如说,网游备受主流社会诟病的一个原因就是,网游会耗费大量金钱。虽然从点卡消费来说,网游可以算是这个星球上性价比最高的娱乐,也是目前可以找到最廉价的娱乐(几毛钱就能提供给你一小时的快乐时光),但总有人要拿购买装备说事,并总是一成不变地痛心疾首:“为了一个虚拟的东西,花费那么多金钱,这难道还不能说明网游的危害?”这种批评司空见惯。

装备也能收藏,是不是比古董更有意义?

是,网游装备并无任何实际使用价值,甚至都看不到实际形态,却要卖出数万数十万的天价,这看起来确实不太妥当。然而这种事情在人们生活中屡见不鲜,花费大量金钱去购买一个并无实际价值的东西,并不只有网游装备。

比如说,古董。无论从哪个角度来说,古董跟网游装备都很像。

它们都很像之没实际作用

首先,它们都没有实际使用价值。网游装备自不必说了,被视作宝贝的古董,实际上也是如此。近两千年前,汉景帝就说过“黄金珠玉,饥不可食寒不可衣”,在他看来还不如谷物和丝麻。

现代工业社会,贵金属有了实际的用途。然而诸如字画瓷器一类的古董,又能派个什么用场?是能拿来吃呢还是能拿来喝?真要论作用,字画最多也就用来糊墙,瓷器了不起可以用来插花。所以在实际用途这点上,古董与网游装备是一样的,都没什么用。

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它们都很像之可供人把玩

但完全没用的东西,又怎么会有人高价购买呢?这就是古董与网游装备的第二个共同点了:可供人把玩。古董又叫古玩,顾名思义,就是比较古老的玩意儿。从本质上来说,古董的唯一用途就是把玩了。无论字画、瓷器、玉器……总之一切形式的古董,除了满足购买者的一己之好外,别无用途。说白了,就是摆着好看,摆着好玩。

这跟网游装备又有什么区别?装备也无非就是供玩家赏玩的一种东西罢了。不管是拿来打怪还是用来PK或者单纯是图个好看,都是一种把玩形式而已。这种可供人把玩的属性,是古董与网游装备能卖出天价的根本原因。

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它们都很像之价格奇高

第三点相同之处,就是古董和网游装备都比较贵。古董的价格无需多说,网游装备也不便宜。按目前的市面行情来讲,在任意一款网游中,想玩得比较深入,几千上万的投入是免不了的,若是想玩到在服务器里横着走的水平,那就没底了。几十上百万都有可能。

按照马克思主义经济学理论,商品拥有价值与使用价值,价值是凝聚在商品中无差别的人类劳动。以目前的技术条件而言,很难去评判烧制一尊瓷器与构建一件武器模型之间,哪个耗费的人类劳动更多一点。但从使用价值而已,此二者并无区别。如上所说,都是用来赏玩的东西。对于喜欢的人来说,价值千金不为过,对于不喜欢的人来说,就是一无用处的废物。

个人觉得蓝装价值更高,除了收藏外还能多人使用

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玩古董就是高雅?

此外古董还有别的用处,比如可用来保值或者投资,但倒腾网游装备也能赚钱。从各个方面来说,都很难找出它们的不同之处。然而主流社会在对待古董和网游装备上,态度又何其厚此薄彼!

玩古董,被视作一种高雅的行为,是有内涵有品位的事情,是一种雅趣。同时,它早已超出个人爱好的范围,成为一种受追捧的的投资渠道。而社会各方面,也对玩古董这种行为表现出极高的热度来。

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比如说,包括CCTV在内的多家电视台都推出了鉴宝类的节目,每期都有大量民间收藏家拿着自己的藏品上去鉴定。一个人玩古董玩得好,是可以成为大家的,比如马未都。古董收藏者,能够有自己的组织,自己的杂志。一个人玩古董,肯定不是什么不能拿出来说的事,甚至从某方面来说,玩古董已成为一种身份的体现。

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玩网游就是吸毒?

然而网游呢?在很多人眼里,它简直跟毒品无异。在某些人看来,一个玩网游的小孩,肯定不是好小孩。更不要提花几十万去玩网游的人了,那根本就是败家子嘛。哪怕是有人靠玩网游赚了钱,或者是网游从业者,都会被认为是“不务正业”。

虽然我们常说网游玩家网游玩家,但实际上有谁靠玩网游能成为一个“家”的?更不要指望人家会因为你玩网游,而觉得你比较有内涵有品位,虽然我们都知道,网游中给人的审美体验并不比一张山水画来得少。而对于传统媒体来说,不给网游泼脏水就谢天谢地了,哪里还敢指望专门为网游开一个栏目?实际上,网游类的电视节目至今依然遭严格打压,被禁止登上卫星频道。

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一个人手里有100万闲钱,他有可能去买一件古董,也可能去某个网游里买件装备。二者都是处于满足他个人爱好的消费行为,正所谓“千金难买爷乐意”,不管是做什么,都与他人无关,除了让他本人心情愉快外,也都不产生任何实际的意义。那为什么人们会如此推崇买古董,而鄙薄买装备呢?

这个社会,对网游还是充满太多的无知和偏见。

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